El trabajo en los módulos de la torre y en la ampliación de la Olimpiada continúa. El lanzamiento será la semana que viene.
Cambios
- La estadística de la caza de clan es más amplia.
- Los oficiales del clan tienen un chat propio.
- A cada oficial se le puede asignar un rango y una descripción de ese rango.
- El clan muestra estadísticas ampliadas de cada miembro, con gráficos de utilidad.
- El precio de los buffs del Clan Hall ahora incluye DC.
- Si se puja por un Clan Hall en los últimos 10 minutos, la subasta se alarga 10 minutos desde esa puja.
- La diadema y el lobby del Clan Hall se ven al entrar como invitado al lobby de un personaje.
- Comprar VIP ya no borra los intentos de caza comprados con raciones.
- Los combates de la arena ya no se quedan sin empezar por buffs atascados.
- Los personajes cargan más rápido cuando hay tres o más y sus inventarios estaban hinchados.
- El impulso de desarrollo mejora. Ahora dura hasta el nivel 80 y cubre a dos personajes. El tercero lo recibe en parte hasta el nivel 61 y, a partir de ahí, por Lunar.
- Los combates durante la captura de territorios están rehechos. Ahora caben hasta 7 participantes. La victoria del combate da puntos, y cada PvP ganado dentro del combate también da puntos. Después del combate el jefe territorial aparece para ambos clanes, pero los perdedores reciben un 20% menos de puntos por la actividad al farmear al jefe.
- El bono al comprar Lunar a partir de 3000 es mayor.
- Se puede comprar Lunar para un amigo.
- El desplazamiento en la página de gestión del clan está corregido.
- Antes de un combate de arena se pueden usar buffs y debuffs aleatorios de forma automática.
- El farmeo de Skeleton Raid es el doble de rápido.
- En la versión de escritorio, el farmeo del jefe de clan ya no pulsa los botones equivocados en una serie de golpes.