Фоновая охота — та же охота, только боец уходит в неё один. Ты собираешь его в дорогу, отправляешь и занимаешься своими делами: бои ведёт сервер, удар за ударом, по обычным правилам охоты. Вся добыча придёт разом, когда боец вернётся.
Не путай с автоохотой: она крутится, пока игра открыта, и останавливается, стоит её закрыть. Фоновая охота идёт без тебя.
Зачем это нужно
- Боец охотится сам, а ты в это время свободен — игра может быть закрыта.
- Одна отправка — до нескольких часов охоты подряд, а не одна семиминутная вылазка.
- Опыт, SP, DC и предметы приходят одной выдачей.
- Ежедневные задания на монстров закрываются без твоего участия.
Что нужно
- активная VIP-карта;
- боец не ниже 40 уровня.
Пока бойцу не хватает уровня, режим виден на экране выбора, но закрыт.
Сборы в дорогу
Выбираешь локацию, а вместо обычного входа — «Отправить бойца одного». Дальше открывается экран сборов, всё настраивается на нём.
Выносливость. Одна вылазка стоит те же 25 единиц. Ползунком задаёшь, сколько выносливости боец потратит всего: 25 — одна вылазка, 250 — десять. Не хватает — можно докупить за Lunar прямо на экране сборов. Потолок запаса — 1000, то есть 40 вылазок за одну отправку.
Вся выносливость списывается сразу при отправке, и пока боец в отлучке, она не восстанавливается.
Банки здоровья. Кладёшь в сумку бойца зелья лечения и задаёшь каждому порог: при каком здоровье пить. Боец лечится сам — берёт самую сильную из тех банок, чей порог уже сработал, и тратит не больше 10 за вылазку. Всё, что он не выпил, вернётся вместе с добычей.
Эликсиры. Активируются перед выходом и действуют по реальному времени — в фоне работают ровно так же, как в обычной охоте. Исключений два: эликсир выносливости пропадёт зря, потому что в отлучке она не восстанавливается, а свитки призыва в фоновой охоте не срабатывают.
Приоритет мобов. Порядок, в котором боец выбирает противников по силе.
Настройки запоминаются: в следующий раз экран сборов откроется с тем же выбором.
Сколько это займёт
Одна вылазка длится от 3 до 6 минут, и к ней добавляется дорога до следующей стаи. Игра показывает верхнюю границу — «вернётся максимум через …». Обычно боец приходит раньше: вылазка заканчивается, как только в локации не остаётся безопасных целей.
Пока боец в отлучке
Он бьёт только безопасные цели. Гибель ему не грозит, воскрешать никого не придётся — но и риск-бонуса за добычу не будет: в фоне боец не рискует.
Боец занят. Его нельзя переодеть или удалить, вывести на арену, в клановую войну или на босса. В лобби у него бейдж «На охоте» с таймером и прогрессом — сколько вылазок из назначенных уже пройдено.
Остальные персонажи свободны во всём, кроме охоты: она по-прежнему одна на аккаунт.
Вернуть бойца раньше срока можно в любой момент, но это полное обнуление: он приходит сразу, а вся добыча, потраченная выносливость и взятые с собой банки пропадают. Отзывай, только если бойца действительно нужно освободить.
Возвращение
Всё добытое за все вылазки выдаётся одной выдачей: DC, предметы, опыт, SP и клановые очки. Опыт и SP тоже копятся до конца — уровень бойца поднимается в момент возвращения, сразу на всё накопленное.
Убийства засчитываются как обычные: растёт рейтинг охотника, идут очки в турниры, закрываются ежедневные задания на монстров.
Итог приходит сводкой в системный чат Enchant World, а при первом заходе в игру открывается окно с полным списком добытого. Если тебя в этот момент не было в игре, придёт ещё и уведомление в Telegram — его можно отключить в настройках уведомлений. В истории охот фоновые вылазки помечены отдельно.