La caza en segundo plano es la misma caza, solo que el luchador va solo. Lo preparas, lo envías y sigues con lo tuyo: el servidor libra los combates, golpe a golpe, con las reglas habituales de la caza. Todo el botín llega de una vez cuando el luchador regresa.
No la confundas con la caza automática: esa funciona mientras el juego está abierto y se detiene en cuanto lo cierras. La caza en segundo plano continúa sin ti.
Para qué sirve
- El luchador caza por su cuenta mientras tú estás libre: el juego puede estar cerrado.
- Un solo envío cubre varias horas de caza en lugar de una incursión de siete minutos.
- La experiencia, los SP, los DC y los objetos llegan en una única entrega.
- Las misiones diarias de matar monstruos se completan sin ti.
Qué hace falta
- una tarjeta VIP activa;
- un luchador de nivel 40 o superior.
Mientras al luchador le falte nivel, el modo se ve en la pantalla de selección, pero está bloqueado.
Preparativos
Eliges la zona y, en lugar de la entrada habitual, marcas «Enviar al luchador solo». Se abre la pantalla de preparativos, donde se ajusta todo.
Stamina. Una incursión cuesta los mismos 25 puntos. Con un deslizador decides cuánta stamina gastará el luchador en total: 25 para una incursión, 250 para diez. Si no te alcanza, puedes comprar más con Lunar ahí mismo. La reserva llega hasta 1000, es decir, 40 incursiones en un solo envío.
La stamina se descuenta entera al enviarlo y no se recupera mientras el luchador está fuera.
Pociones de salud. Metes pociones de curación en la bolsa del luchador y fijas un umbral para cada una: con qué salud debe beberla. El luchador se cura solo: toma la más fuerte entre las que ya han alcanzado su umbral y gasta como máximo 10 por incursión. Lo que no beba volverá junto con el botín.
Elixires. Se activan antes de partir, funcionan en tiempo real y en segundo plano hacen exactamente lo mismo que en una caza normal. Hay dos excepciones: el elixir de stamina se desperdicia, porque durante la ausencia la stamina no se recupera, y los pergaminos de invocación no se activan en la caza en segundo plano.
Prioridad de monstruos. El orden en el que el luchador elige objetivos según su fuerza.
Los ajustes se recuerdan: la próxima vez la pantalla se abrirá con la misma configuración.
Cuánto dura
Una incursión dura entre tres y seis minutos, más el camino hasta la siguiente manada. El juego muestra el límite superior: «regresa como máximo en …». Normalmente el luchador vuelve antes: la incursión termina en cuanto en la zona no quedan objetivos seguros.
Mientras el luchador está fuera
Ataca solo objetivos seguros. No corre peligro de muerte y no hay nada que resucitar, pero tampoco habrá bonificación por riesgo: solo, el luchador no se arriesga.
El luchador está ocupado. No puedes cambiarle el equipo ni eliminarlo, y no puede entrar en la arena, en una guerra de clanes ni en un jefe. En el vestíbulo lleva la etiqueta «De caza» con un temporizador y el progreso: cuántas incursiones de las previstas ya ha hecho.
Tus otros personajes pueden hacer de todo menos cazar: la caza sigue siendo una por cuenta.
Hacer volver al luchador antes de tiempo es posible en cualquier momento, pero lo borra todo: regresa de inmediato y se pierden el botín, la stamina gastada y las pociones que llevaba. Hazlo solo si de verdad necesitas liberar a ese luchador.
El regreso
Todo lo conseguido en todas las incursiones se entrega de una vez: DC, objetos, experiencia, SP y puntos de clan. La experiencia y los SP también se acumulan hasta el final: el nivel del luchador sube en el momento de volver, con todo lo ganado de golpe.
Las muertes cuentan como siempre: sube la clasificación de cazador, se suman puntos para los torneos y se completan las misiones diarias de monstruos.
El resumen llega como mensaje al chat del sistema de Enchant World y, la próxima vez que abras el juego, una ventana muestra la lista completa del botín. Si en ese momento no estabas jugando, recibirás además una notificación de Telegram, que puedes desactivar en los ajustes de notificaciones. En el historial de cazas, las incursiones en segundo plano aparecen marcadas.