Enchant World Jugar
ruenes

Actividades y combates

Caza

Una expedición de siete minutos por experiencia y botín, en la que importan la stamina y la supervivencia.

La caza es el modo principal para conseguir recursos. El luchador de arena entra en la zona elegida y combate contra monstruos para obtener XP, SP, DC, pergaminos y, en ocasiones, objetos de gran rareza.

Cómo entrar

La entrada cuesta 25 de stamina. Se recupera a razón de 1 punto por minuto mientras el luchador no está de caza y se detiene en 100: la recuperación nunca pasa de esa marca.

Sin embargo, la stamina sí puede comprarse por encima de ese centenar: 10 puntos por 5 Lunar, en pasos de 10 y hasta una reserva de 1000. El excedente comprado no caduca: simplemente se mantiene por encima del límite normal hasta que lo gastes. La recuperación solo se reanuda cuando la reserva baja de 100.

En el campo siempre hay seis monstruos, y cada enemigo derrotado es reemplazado de inmediato. La incursión dura un máximo de 7 minutos. Al salir de forma manual o agotarse el tiempo, todo el botín reunido pasa al inventario. Si el luchador llega a 0 HP, solo podrá conservarlo mediante una resurrección.

La stamina no limita el acceso a la arena.

Riesgo y recompensa

El botín de un monstruo no depende solo de su rareza, sino de cuánto arriesgas. Cuanto más baja es la salud de tu luchador en el momento del golpe, mayor es el botín de ese monstruo: la diferencia llega a multiplicarse varias veces.

El juego no esconde el cálculo: antes de atacar muestra el nivel de riesgo con palabras, desde «Seguro» pasando por «Arriesgado», «Peligroso» y «Aterrador» hasta «Locura» y «Muerte». Cuanto más alto es el escalón, mayores son tanto el multiplicador de la recompensa como la probabilidad de no sobrevivir al golpe.

De ahí el sentido de las pociones de salud: permiten aguantar más tiempo en la zona peligrosa, no simplemente sobrevivir. Cazar con prudencia y a plena salud paga las recompensas base y nada más.

Después de una derrota

Resucitar cuesta Lunar. El precio aumenta según los DC reunidos y la cantidad de monstruos raros, míticos y legendarios derrotados, aunque nunca baja de 5 Lunar. El luchador recupera el HP que tenía antes del último golpe. Es posible resucitar de nuevo mientras el tiempo de la incursión siga corriendo.

Sin VIP, la caza automática está disponible durante 20 minutos por día UTC. Con VIP no hay límite.

La tarjeta VIP también ayuda en la caza: la stamina se recupera más rápido, los DC y SP de los monstruos son un 10% mayores y la resurrección cuesta un 20% menos.

A dónde ir

Antes del nivel 80 están disponibles la zona correspondiente al nivel y todas las anteriores: Isla Parlante (1–19), Campos de Ejecución (20–39), Valle de los Santos (40–59), Torre de la Insolencia (60–75), Cueva de los Gigantes (76–79) y Forja de los Dioses (80+). Desde el nivel 80 se puede acceder a las seis.

La fuerza de los monstruos se ajusta al nivel del luchador, mientras que el botín depende de la rareza del enemigo.