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ruenes

Desarrollo del personaje

La Forja

Desde el nivel 76 el encantamiento se convierte en un oficio: planos, forja, gemas y Ascensión por los grados.

La Forja se abre en el nivel 76 y cambia el orden habitual de las cosas. Antes de ella, el grado de un objeto subía solo: al reunir puntos de encantamiento pasaba al siguiente escalón. Con los objetos forjados no funciona así.

En qué se diferencia un objeto forjado de uno de tienda

De tiendaForjado
Subida de gradoautomática, por puntos de encantamientosolo mediante la Ascensión
Techo de encantamientotoda la escalael límite del grado actual
Gemasuna incorporada, del rango más bajosu propia ranura y otras nuevas con las Ascensiones
Quién lo forjóqueda para siempre en la descripción del objeto

Un objeto de tienda sigue siendo la base de la escala: todo lo demás se mide a partir de él.

El ciclo

  1. Consigue un plano. Los sueltan los monstruos de la caza, los jefes y las incursiones: cuanto más raro es el enemigo, mayor es la probabilidad.
  2. Forja una pieza. La forja consume el plano y los materiales, y aproximadamente la mitad de los intentos se rompen: los materiales se pierden. La habilidad Forja Fiable aumenta la probabilidad de éxito.
  3. Engasta la primera gema en el yunque. Hasta entonces el objeto no se puede equipar: una pieza sin piedra no entra en combate.
  4. Encántalo con pergaminos hasta el techo de su grado.
  5. Cuando llegues al techo, reúne materiales para la Ascensión. Sube el grado, nunca puede fallar y a veces añade una ranura nueva para gemas.
  6. Y vuelta a empezar, hasta el grado S.

El encantamiento y la caza empiezan a alimentarse mutuamente: los puntos sin materiales chocan contra un muro y los materiales sin puntos son peso muerto.

Gemas

Una gema no es un objeto: nunca está en el inventario y se crea directamente dentro de la ranura. Tanto el tipo de característica como el rango los decide el servidor; tú no los eliges.

El rango se sortea en el yunque por una escala que va de D hasta legendario. La escala en pantalla es honesta: muestra las probabilidades reales de tu herrero, y el progreso en la rama de Joyero se ve en sus propios segmentos.

Son las gemas las que dan al objeto sus características adicionales: HP, velocidad, crítico, precisión y demás. Sin ellas un arma solo tiene daño y una armadura solo defensa.

Romper una gema

Si la piedra que ha salido no encaja, puedes romperla y liberar la ranura para un nuevo intento. Hacen falta dos cosas: la habilidad Rompepiedras del nivel adecuado y Cinceles Enanos. Cuanto más alto es el rango de la piedra, más cinceles cuesta la operación.

Cada nivel de Rompepiedras desbloquea su rango: el primero rompe D y el quinto rompe S. Una piedra legendaria no se puede romper en ningún nivel.

Los Cinceles Enanos salen del cofre de Lunar, y esa es su única fuente, así que conviene calcular la reserva por adelantado.

El herrero es un personaje

El oficio, su práctica y sus habilidades viven en un luchador concreto, mientras que los planos, los materiales y los objetos terminados viven en la cuenta. Por eso una cuenta con varios luchadores acaba teniendo varios herreros de especialidades distintas y un único almacén común.

Hay once oficios: nueve tipos de arma más la armadura física y la mágica. La práctica se acumula con las operaciones creativas de ese tipo y sube el nivel del oficio, y con él el acceso a las habilidades y el título de maestro que se ve en el perfil.