La Forja se abre en el nivel 76 y cambia el orden habitual de las cosas. Antes de ella, el grado de un objeto subía solo: al reunir puntos de encantamiento pasaba al siguiente escalón. Con los objetos forjados no funciona así.
En qué se diferencia un objeto forjado de uno de tienda
| De tienda | Forjado | |
|---|---|---|
| Subida de grado | automática, por puntos de encantamiento | solo mediante la Ascensión |
| Techo de encantamiento | toda la escala | el límite del grado actual |
| Gemas | una incorporada, del rango más bajo | su propia ranura y otras nuevas con las Ascensiones |
| Quién lo forjó | — | queda para siempre en la descripción del objeto |
Un objeto de tienda sigue siendo la base de la escala: todo lo demás se mide a partir de él.
El ciclo
- Consigue un plano. Los sueltan los monstruos de la caza, los jefes y las incursiones: cuanto más raro es el enemigo, mayor es la probabilidad.
- Forja una pieza. La forja consume el plano y los materiales, y aproximadamente la mitad de los intentos se rompen: los materiales se pierden. La habilidad Forja Fiable aumenta la probabilidad de éxito.
- Engasta la primera gema en el yunque. Hasta entonces el objeto no se puede equipar: una pieza sin piedra no entra en combate.
- Encántalo con pergaminos hasta el techo de su grado.
- Cuando llegues al techo, reúne materiales para la Ascensión. Sube el grado, nunca puede fallar y a veces añade una ranura nueva para gemas.
- Y vuelta a empezar, hasta el grado S.
El encantamiento y la caza empiezan a alimentarse mutuamente: los puntos sin materiales chocan contra un muro y los materiales sin puntos son peso muerto.
Gemas
Una gema no es un objeto: nunca está en el inventario y se crea directamente dentro de la ranura. Tanto el tipo de característica como el rango los decide el servidor; tú no los eliges.
El rango se sortea en el yunque por una escala que va de D hasta legendario. La escala en pantalla es honesta: muestra las probabilidades reales de tu herrero, y el progreso en la rama de Joyero se ve en sus propios segmentos.
Son las gemas las que dan al objeto sus características adicionales: HP, velocidad, crítico, precisión y demás. Sin ellas un arma solo tiene daño y una armadura solo defensa.
Romper una gema
Si la piedra que ha salido no encaja, puedes romperla y liberar la ranura para un nuevo intento. Hacen falta dos cosas: la habilidad Rompepiedras del nivel adecuado y Cinceles Enanos. Cuanto más alto es el rango de la piedra, más cinceles cuesta la operación.
Cada nivel de Rompepiedras desbloquea su rango: el primero rompe D y el quinto rompe S. Una piedra legendaria no se puede romper en ningún nivel.
Los Cinceles Enanos salen del cofre de Lunar, y esa es su única fuente, así que conviene calcular la reserva por adelantado.
El herrero es un personaje
El oficio, su práctica y sus habilidades viven en un luchador concreto, mientras que los planos, los materiales y los objetos terminados viven en la cuenta. Por eso una cuenta con varios luchadores acaba teniendo varios herreros de especialidades distintas y un único almacén común.
Hay once oficios: nueve tipos de arma más la armadura física y la mágica. La práctica se acumula con las operaciones creativas de ese tipo y sube el nivel del oficio, y con él el acceso a las habilidades y el título de maestro que se ve en el perfil.