Enchant World cuenta con dos formatos de jefes distintos. Puedes entrar en Skeleton Raid en cualquier momento con un grupo de tres. Territory Guardian forma parte de las guerras de territorio y solo está disponible para el clan que se haya ganado el derecho a combatir.
Skeleton Raid
Skeleton Raid no tiene horario: puedes abrir su sala en cualquier momento. Hacen falta tres jugadores, cada uno con un luchador de Arena de nivel 20 o superior y una Llave de Hueso propia.
El jefe siempre es derrotado. Los errores del equipo no eliminan la victoria, pero alargan el combate y recortan el botín.
Llaves
Las llaves provienen de las misiones diarias: una por entrar en el juego, otra por 40 muertes en la caza y otra por ganar una incursión con un grupo completo del clan. La misión de clan devuelve la llave que cuesta, así que un grupo completo consigue una repetición gratuita. También sueltan llaves los monstruos de la caza y aparecen en los cofres.
Entrar en la sala no gasta la llave: se reserva al pulsar «Listo» y se descuenta solo cuando todo el grupo confirma la incursión. Si el inicio se frustra, la reserva se libera, y ante un fallo confirmado del servidor se devuelve la llave ya descontada.
Formar grupo
Puedes ponerte en la cola común o crear tu propio grupo e invitar hasta dos jugadores. Se puede invitar a quienes esperan en la sala y a los compañeros de clan conectados; la invitación dura 120 segundos. Un grupo incompleto también puede empezar a buscar: los huecos se llenan desde la cola común.
Cuando el grupo está listo, todos reciben el botón «Al combate» durante 10 segundos. La incursión empieza solo cuando confirman todos; quien ya pulsó ve cuántos faltan.
Acciones en combate
Skeleton usa ataques especiales y cada jugador responde por su cuenta. Hay tres acciones:
- Bloqueo: pulsa el escudo cinco veces para cubrirte por completo;
- Esquiva: arrastra la llama azul por la barra en la dirección indicada;
- Confusión: encuentra y rompe tres cabezas falsas de Skeleton.
Una acción fallada le da al jefe Armadura de Hueso y alarga el combate. Los fallos personales reducen la cantidad y la rareza disponible de los premios aleatorios, pero nunca tocan la parte garantizada de la recompensa. Desconectarse cuenta como fallo, aunque quien vuelva al combate recibirá igualmente la recompensa final.
Bonos de botín
Los bonos no sustituyen la recompensa, se suman a ella, y se calculan de forma individual para cada participante.
Incursión con compañeros de clan se activa cuando hay al menos dos miembros de un mismo clan en el grupo. Uno de los premios aleatorios recibe más probabilidad de rareza alta y aumenta la opción de un objeto adicional sobre el botín habitual. Encima llegan los Clan Points: 10 por cada compañero de clan a tu lado, hasta 20 con un grupo de clan completo. El bono se mantiene mientras el participante no falle más de dos acciones.
Incursión impecable es el bono personal de quien no falla ni una sola acción. El resultado de los demás no le afecta: de nuevo un premio gana probabilidad de rareza y mejoran las opciones de objeto adicional. Se pierde al primer fallo.
Ambos se acumulan: hasta dos premios mejorados y hasta dos objetos adicionales por incursión. Los fallos golpean antes a los bonos que al botín.
Territory Guardian
Territory Guardian es un jefe de las guerras de clanes, no un jefe mundial abierto a todos. El derecho a combatir contra él pertenece al clan que gana el enfrentamiento nocturno entre formaciones, y ese derecho dura todo el día siguiente. El jefe aparece según un horario: hay que unirse mientras el combate está en curso.
En el combate todos golpean al jefe a la vez y el daño es común. Dos veces por combate aparecen las acciones conocidas de Skeleton Raid, el bloqueo con escudo y la esquiva; fallar aturde un momento e impide seguir golpeando.
El botín, la experiencia, los SP y los DC los recibe cada participante en persona. El clan, por su parte, gana puntos de conquista: 30 por cada uno de sus luchadores que entre al jefe, así que cuantos más compañeros de clan reúnas, mayor será el empujón en la guerra por el territorio.