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Clanes y territorios

Guerras de territorio

Los clanes se inscriben desde el lunes, luchan por un territorio hasta el domingo por la noche y después defienden su bóveda.

Las guerras de territorio son una competición entre clanes por el control de las tierras del mapa. Para participar debes pertenecer a un clan.

Cómo transcurre la semana

Todos los horarios están en hora de Moscú (MSK).

  1. La inscripción se abre el lunes a las 00:00. Hasta el viernes a las 21:00, el líder o un oficial puede inscribir al clan en un territorio o retirar la solicitud.
  2. La inscripción se cierra y la guerra comienza el viernes a las 21:00. Desde ese momento, los clanes empiezan a conseguir puntos.
  3. El viernes a las 22:00, los dos clanes que lideren la clasificación disputan el primer combate de formaciones. El vencedor obtiene acceso a Territory Guardian el sábado.
  4. El sábado a las 20:00, los dos líderes actuales disputan el segundo combate. El vencedor obtiene acceso a Territory Guardian el domingo.
  5. La guerra termina el domingo a las 21:00. El clan que ocupe el primer puesto por puntos controla el territorio durante la semana siguiente.

Para cada combate nocturno, el líder o un oficial elige una formación de 3–5 luchadores. Si no hay una formación guardada o contiene menos de tres luchadores, el juego selecciona automáticamente miembros adecuados del clan. El anterior propietario del territorio comienza la nueva guerra con una penalización de puntos.

Cómo conseguir puntos

Puedes conseguir puntos de tres maneras:

El acceso a Territory Guardian durante el día correspondiente pertenece únicamente al clan que ganó el combate de formaciones de la noche anterior. Mientras la guerra está activa, sus miembros pueden combatir contra el jefe y conseguir puntos adicionales. El acceso al jefe del domingo sigue vigente después de que la guerra termine a las 21:00. Encontrarás más información sobre Territory Guardian y sobre Skeleton Raid, disponible permanentemente, en Jefes.

Recompensas y destino del impuesto

El propietario del territorio recibe más recompensas AFK y encuentra monstruos raros con mayor frecuencia. Además, el 15% del DC que obtienen los clanes derrotados al cazar en esa zona se transfiere a la bóveda del territorio.

Durante la semana siguiente, de lunes a jueves, de 19:00 a 22:00, los clanes derrotados pueden desafiar al propietario en la arena de guerra. El viernes no hay asaltos: a las 21:00 termina el dominio, el territorio queda neutral y comienza una nueva captura. En cada asalto nocturno, el resultado del mejor clan atacante se compara con el de los defensores. Si un atacante consigue más puntos, toda la bóveda pasa a su tesorería y el impuesto vuelve a acumularse desde cero. Si vencen los defensores, el DC permanece en la bóveda. Cuando termina el periodo de posesión, el saldo restante se transfiere a la tesorería del propietario.

Durante una guerra activa, los Clan Points personales permiten comprar un gólem que añade inmediatamente 200 puntos al clan, con un máximo de tres compras por clan cada 5 horas. El cerdo impide que uno o dos personajes enemigos elegidos ataquen en la arena de guerra durante 3 horas; cada jugador puede realizar esta compra una vez cada 5 horas. Consulta la tienda para comprobar los precios y la disponibilidad actuales.