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ruenes

Clanes y territorios

Guerras de territorio

Los clanes se inscriben desde el lunes, luchan por un territorio hasta el domingo por la noche y después defienden su bóveda.

Las guerras de territorio son una competición entre clanes por el control de las tierras del mapa. Para participar debes pertenecer a un clan.

Cómo transcurre la semana

Todos los horarios están en GMT+3.

  1. La inscripción se abre el lunes a las 00:00. Hasta el viernes a las 21:00, el líder o un oficial puede inscribir al clan en un territorio o retirar la solicitud.
  2. La inscripción se cierra y la guerra comienza el viernes a las 21:00. Desde ese momento, los clanes empiezan a conseguir puntos.
  3. Desde el viernes a las 21:00, cada 2 horas los clanes luchan por la clasificación actual: 1.º contra 2.º, 3.º contra 4.º, y así sucesivamente. Si el número de clanes es impar, el que está al final de la tabla obtiene al jefe sin combate.
  4. Ambos clanes de la pareja obtienen su propio Territory Guardian durante 2 horas, hasta el siguiente combate. Si no lo matáis a tiempo, no hay recompensa por la muerte; el daño queda en la clasificación y el jefe se va.
  5. La guerra termina el domingo a las 21:00. El clan que ocupe el primer puesto por puntos controla el territorio durante la semana siguiente.

Para cada combate, el líder o un oficial elige una formación de 3–7 luchadores. Si no hay una formación guardada o contiene menos de tres luchadores, el juego selecciona automáticamente miembros adecuados del clan. Los luchadores se enfrentan uno contra uno, con tantos duelos como luchadores tenga la formación más pequeña. Cada duelo ganado aporta al clan 200 puntos de captura y se anota al propio luchador, así que aparece en su registro. El clan que pierde el combate también recibe su Guardian, pero gana menos puntos con él. El anterior propietario del territorio comienza la nueva guerra con una penalización de puntos, y cuantas más semanas seguidas conserva el clan la tierra, mayor es esa penalización.

Combatir en la arena de guerra

El juego elige a tus rivales: cinco luchadores aleatorios de los clanes enemigos, dentro de tres niveles respecto a tu personaje. Cada cuenta enemiga participa solo con su personaje más fuerte, y contra un mismo rival puedes luchar como máximo tres veces por hora. Después de cada combate el emparejamiento te ofrece cinco rivales nuevos.

Los objetivos demasiado débiles no aparecen: vencer a un luchador muy inferior no aporta ningún punto al clan.

Quien pierde arriesga algo más que puntos. Con bastante probabilidad el vencedor se lleva un consumible de su bolsa: una poción, un elixir, un pergamino del Guardián de las Sombras u otro objeto menor. Ocurre tanto en las guerras como en los asaltos, así que lleva encima solo lo que no te importe perder.

Cómo conseguir puntos

Puedes conseguir puntos de varias maneras:

Territory Guardian se abre para ambos clanes de la pareja y dura 2 horas. Cada luchador tiene un ataque. La barra de HP está pensada para 5–10 miembros activos. Recompensas y puntos llegan solo al matarlo: 600 por cada uno que hizo daño, o 480 para el clan que perdió el combate de escuadras de esa ventana. El daño de distintas ventanas se suma: tras cada 6 combates, el clan primero en la clasificación de daño recibe otros 6000 puntos de captura. Cómo es el combate está en Jefes.

La sección incluye un registro: los miembros aparecen ordenados por los puntos de captura obtenidos. Tiene dos pestañas — tu clan y todos los clanes de la guerra; dentro de tu clan puedes abrir el registro de un jugador y ver por qué se le sumaron o restaron puntos. Los asaltos nocturnos tienen su propio registro aparte: los puntos de una ventana de asalto no cuentan para la guerra.

Recompensas y destino del impuesto

El propietario del territorio recibe más recompensas AFK y encuentra monstruos raros con más frecuencia. Además, el 15% de los DC que los clanes derrotados ganan cazando en esa zona se transfiere a la bóveda del territorio.

Durante la semana siguiente, de lunes a jueves, de 19:00 a 22:00, los clanes derrotados pueden atacar al propietario en la arena de guerra. Los viernes no hay asaltos: a las 21:00 termina la posesión, el territorio queda neutral y comienza una nueva captura. En cada asalto nocturno, el mejor resultado de los atacantes se compara con el de los defensores. Si un clan atacante consigue más puntos, toda la bóveda pasa a su tesorería y el impuesto empieza a acumularse de nuevo. Si ganan los defensores, los DC permanecen en la bóveda. Al terminar la posesión, el saldo restante pasa a la tesorería del propietario.

La tienda de guerra

Mientras hay una guerra activa, la tienda vende tres objetos por tus Clan Points personales.

El Gólem de guerra añade al instante 1000 puntos de captura al clan. En una guerra un jugador puede comprar diez gólems con Clan Points y otros diez con Lunar. Entre compras de la misma moneda hay 2 horas.

El Cerdo de grilletes priva a los enemigos elegidos del derecho a atacar en la arena de guerra durante 3 horas. El bloqueo afecta a toda la cuenta: cambiar de personaje no sirve, y el Guardián de las Sombras tampoco protege de él. Una compra cubre hasta dos enemigos y está disponible una vez cada 12 horas. Al mismo jugador no se le puede bloquear más de una vez cada 12 horas, ni siquiera por otro clan: mientras dura esa protección, no aparece en la lista de objetivos.

La Esencia de Gloria duplica la recompensa de tus siguientes diez victorias: el doble de puntos de captura en guerras y asaltos, y el doble de rating en la arena. Una derrota no gasta carga.

Consulta la tienda para ver precios y disponibilidad actuales.