Las guerras de territorio son una competición entre clanes por el control de las tierras del mapa. Para participar debes pertenecer a un clan.
Cómo transcurre la semana
Todos los horarios están en hora de Moscú (MSK).
- La inscripción se abre el lunes a las 00:00. Hasta el viernes a las 21:00, el líder o un oficial puede inscribir al clan en un territorio o retirar la solicitud.
- La inscripción se cierra y la guerra comienza el viernes a las 21:00. Desde ese momento, los clanes empiezan a conseguir puntos.
- El viernes a las 22:00, los dos clanes que lideren la clasificación disputan el primer combate de formaciones. El vencedor obtiene acceso a Territory Guardian el sábado.
- El sábado a las 20:00, los dos líderes actuales disputan el segundo combate. El vencedor obtiene acceso a Territory Guardian el domingo.
- La guerra termina el domingo a las 21:00. El clan que ocupe el primer puesto por puntos controla el territorio durante la semana siguiente.
Para cada combate nocturno, el líder o un oficial elige una formación de 3–5 luchadores. Si no hay una formación guardada o contiene menos de tres luchadores, el juego selecciona automáticamente miembros adecuados del clan. El anterior propietario del territorio comienza la nueva guerra con una penalización de puntos, y cuantas más semanas seguidas conserva el clan la tierra, mayor es esa penalización.
Combatir en la arena de guerra
El juego elige a tus rivales: cinco luchadores aleatorios de los clanes enemigos, dentro de tres niveles respecto a tu personaje. Cada cuenta enemiga participa solo con su personaje más fuerte, y contra un mismo rival puedes luchar como máximo tres veces por hora. Después de cada combate el emparejamiento te ofrece cinco rivales nuevos.
Los objetivos demasiado débiles no aparecen: vencer a un luchador muy inferior no aporta ningún punto al clan.
Quien pierde arriesga algo más que puntos. Con bastante probabilidad el vencedor se lleva un consumible de su bolsa: una poción, un elixir, un pergamino del Guardián de las Sombras u otro objeto menor. Ocurre tanto en las guerras como en los asaltos, así que lleva encima solo lo que no te importe perder.
Cómo conseguir puntos
Puedes conseguir puntos de tres maneras:
- derrotando a luchadores de clanes rivales en la arena de guerra;
- cazando en la zona correspondiente al territorio;
- mediante la participación de miembros del clan en el combate contra Territory Guardian.
El acceso a Territory Guardian durante el día correspondiente pertenece únicamente al clan que ganó el combate de formaciones de la noche anterior. Mientras la guerra está activa, sus miembros pueden combatir contra el jefe y conseguir puntos adicionales. El acceso al jefe del domingo sigue vigente después de que la guerra termine a las 21:00. Encontrarás más información sobre Territory Guardian y sobre Skeleton Raid, disponible permanentemente, en Jefes.
La sección incluye un registro: los miembros aparecen ordenados por los puntos de captura obtenidos. Tiene dos pestañas — tu clan y todos los clanes de la guerra; dentro de tu clan puedes abrir el registro de un jugador y ver por qué se le sumaron o restaron puntos. Los asaltos nocturnos tienen su propio registro aparte: los puntos de una ventana de asalto no cuentan para la guerra.
Recompensas y destino del impuesto
El propietario del territorio recibe más recompensas AFK y encuentra monstruos raros con más frecuencia. Además, el 15% de los DC que los clanes derrotados ganan cazando en esa zona se transfiere a la bóveda del territorio.
Durante la semana siguiente, de lunes a jueves, de 19:00 a 22:00, los clanes derrotados pueden atacar al propietario en la arena de guerra. Los viernes no hay asaltos: a las 21:00 termina la posesión, el territorio queda neutral y comienza una nueva captura. En cada asalto nocturno, el mejor resultado de los atacantes se compara con el de los defensores. Si un clan atacante consigue más puntos, toda la bóveda pasa a su tesorería y el impuesto empieza a acumularse de nuevo. Si ganan los defensores, los DC permanecen en la bóveda. Al terminar la posesión, el saldo restante pasa a la tesorería del propietario.
La tienda de guerra
Mientras hay una guerra activa, la tienda vende tres objetos por tus Clan Points personales.
El Gólem de guerra añade al instante 200 puntos de captura al clan. Un clan no puede comprar más de tres gólems cada 5 horas.
El Cerdo de grilletes priva a los enemigos elegidos del derecho a atacar en la arena de guerra durante 3 horas. El bloqueo afecta a toda la cuenta: cambiar de personaje no sirve, y el Guardián de las Sombras tampoco protege de él. Una compra cubre hasta dos enemigos y está disponible una vez cada 12 horas. Al mismo jugador no se le puede bloquear más de una vez cada 12 horas, ni siquiera por otro clan: mientras dura esa protección, no aparece en la lista de objetivos.
La Esencia de Gloria duplica la recompensa de tus siguientes diez victorias: el doble de puntos de captura en guerras y asaltos, y el doble de rating en la arena. Una derrota no gasta carga.
Consulta la tienda para ver precios y disponibilidad actuales.