Войны территорий — клановое соревнование за владение землями на карте. Для участия нужно состоять в клане.
Как проходит неделя
Всё время указано по Москве.
- Регистрация открывается в понедельник в 00:00. До пятницы 21:00 лидер или офицер может подать заявку клана на одну территорию или снять её.
- В пятницу в 21:00 регистрация закрывается и начинается война: с этого момента кланы набирают очки.
- В пятницу в 22:00 два лидирующих на этот момент клана проводят первое сражение составов. Победитель получает доступ к Territory Guardian в субботу.
- В субботу в 20:00 два текущих лидера проводят второе сражение. Его победитель получает доступ к Territory Guardian в воскресенье.
- Война завершается в воскресенье в 21:00. Территория на неделю переходит к клану, который занимает первое место по очкам.
Для вечернего сражения лидер или офицер выбирает состав из 3–5 бойцов. Если сохранённого состава нет или в нём меньше трёх бойцов, игра автоматически подбирает подходящих участников клана. Предыдущий владелец территории начинает новую войну со штрафом по очкам, и чем дольше клан удерживает землю неделю за неделей, тем этот штраф больше.
Бой на военной арене
Соперников подбирает игра: пять случайных бойцов вражеских кланов в пределах трёх уровней от твоего персонажа. От каждого вражеского аккаунта в подборе участвует только самый сильный персонаж, а с одним и тем же соперником можно драться не чаще трёх раз в час. После каждого боя подбор выдаёт новую пятёрку.
Заведомо слабые цели в подбор не попадают: за победу над бойцом, который намного слабее, клан не получает очков вовсе.
Проигравший рискует не только очками. С немалой вероятностью победитель забирает у него один расходник из сумки — зелье, эликсир, свиток Стража Тени или другую мелочь. Работает и в войне, и в набегах, так что перед боями держи в сумке только то, что не жалко потерять.
Как набрать очки
Очки приносят:
- победы над бойцами вражеских кланов на военной арене;
- охота в локации соответствующей территории;
- участие членов клана в сражении с Territory Guardian.
Доступ к Territory Guardian действует в соответствующий день только для клана, победившего накануне в вечернем сражении составов. Пока война активна, участники этого клана могут сражаться с боссом и приносить дополнительные очки войны. Воскресный доступ к самому боссу сохраняется и после завершения войны в 21:00. Подробнее о Territory Guardian и постоянно доступном Skeleton Raid читай в разделе «Боссы».
В разделе открыт табель: участники выстроены по набранным очкам захвата. Есть две вкладки — свой клан и все кланы войны; в своём клане можно провалиться в лог игрока и увидеть, за что очки начислялись и списывались. У вечерних набегов свой отдельный табель: очки за окно набега в военный зачёт не идут.
Награды и судьба налога
Владелец территории получает больше AFK-наград и чаще встречает редких монстров. Кроме того, 15% DC, заработанных проигравшими кланами на охоте в этой локации, направляется в хранилище территории.
На следующей неделе, с понедельника по четверг с 19:00 до 22:00, проигравшие кланы могут нападать на владельца на военной арене. В пятницу набегов нет: в 21:00 владение заканчивается, территория уходит в нейтралитет, и начинается новый захват. В каждом вечернем набеге лучший результат атакующих сравнивается с результатом защитников. Если атакующий клан набирает больше очков, всё накопленное хранилище переходит в его казну, после чего налог начинает копиться заново. При победе защитников DC остаются в хранилище. По окончании владения остаток переводится в казну владельца.
Военная лавка
Во время активной войны в лавке за личные Clan Points продаются три предмета.
Злобный Голем сразу добавляет клану 200 очков захвата. Клан покупает не больше трёх големов за 5 часов.
Зубильная свинья на 3 часа лишает выбранных врагов права атаковать на военной арене. Блокировка вешается на весь аккаунт: сменить персонажа и продолжить бой не выйдет, и Страж Тени от неё тоже не спасает. За одну покупку можно выбрать до двух врагов, а сама покупка доступна раз в 12 часов. Одного и того же игрока нельзя заблокировать чаще раза в 12 часов даже другим кланом — пока держится защита, он не появляется в списке целей.
Эссенция Славы удваивает награду за следующие десять побед: вдвое больше очков захвата на войне и в набегах, вдвое больше рейтинга на арене. Поражение заряд не тратит.
Актуальную стоимость и доступность предметов всегда можно проверить в лавке.