Войны территорий — клановое соревнование за владение землями на карте. Для участия нужно состоять в клане.
Как проходит неделя
Всё время указано по Москве.
- Регистрация открывается в понедельник в 00:00. До пятницы 21:00 лидер или офицер может подать заявку клана на одну территорию или снять её.
- В пятницу в 21:00 регистрация закрывается и начинается война: с этого момента кланы набирают очки.
- В пятницу в 22:00 два лидирующих на этот момент клана проводят первое сражение составов. Победитель получает доступ к Territory Guardian в субботу.
- В субботу в 20:00 два текущих лидера проводят второе сражение. Его победитель получает доступ к Territory Guardian в воскресенье.
- Война завершается в воскресенье в 21:00. Территория на неделю переходит к клану, который занимает первое место по очкам.
Для вечернего сражения лидер или офицер выбирает состав из 3–5 бойцов. Если сохранённого состава нет или в нём меньше трёх бойцов, игра автоматически подбирает подходящих участников клана. Предыдущий владелец территории начинает новую войну со штрафом по очкам.
Как набрать очки
Очки приносят:
- победы над бойцами вражеских кланов на военной арене;
- охота в локации соответствующей территории;
- участие членов клана в сражении с Territory Guardian.
Доступ к Territory Guardian действует в соответствующий день только для клана, победившего накануне в вечернем сражении составов. Пока война активна, участники этого клана могут сражаться с боссом и приносить дополнительные очки войны. Воскресный доступ к самому боссу сохраняется и после завершения войны в 21:00. Подробнее о Territory Guardian и постоянно доступном Skeleton Raid читай в разделе «Боссы».
Награды и судьба налога
Владелец территории получает больше AFK-наград и чаще встречает редких монстров. Кроме того, 15% DC, заработанных проигравшими кланами на охоте в этой локации, направляется в хранилище территории.
На следующей неделе, с понедельника по четверг с 19:00 до 22:00, проигравшие кланы могут нападать на владельца на военной арене. В пятницу набегов нет: в 21:00 владение заканчивается, территория уходит в нейтралитет, и начинается новый захват. В каждом вечернем набеге лучший результат атакующих сравнивается с результатом защитников. Если атакующий клан набирает больше очков, всё накопленное хранилище переходит в его казну, после чего налог начинает копиться заново. При победе защитников DC остаются в хранилище. По окончании владения остаток переводится в казну владельца.
Во время активной войны в военной лавке за личные Clan Points можно купить голема, который сразу добавляет клану 200 очков — не более трёх покупок на клан за 5 часов. Свинья блокирует возможность атаковать на военной арене у одного или двух выбранных персонажей противника на 3 часа; один игрок может совершить такую покупку раз в 5 часов. Актуальную стоимость и доступность предметов всегда можно проверить в лавке.