Enchant World Играть
ruenes

Кланы и территории

Войны территорий

Кланы регистрируются с понедельника, сражаются за территорию до вечера воскресенья и затем защищают её хранилище.

Войны территорий — клановое соревнование за владение землями на карте. Для участия нужно состоять в клане.

Как проходит неделя

Всё время указано по GMT+3.

  1. Регистрация открывается в понедельник в 00:00. До пятницы 21:00 лидер или офицер может подать заявку клана на одну территорию или снять её.
  2. В пятницу в 21:00 регистрация закрывается и начинается война: с этого момента кланы набирают очки.
  3. С пятницы 21:00 каждые 2 часа кланы дерутся составами по текущей таблице: 1–2 место, 3–4 и дальше. Если кланов нечётное число, нижний в таблице получает босса без боя.
  4. Оба клана пары сразу получают своего Territory Guardian на 2 часа, до следующего сражения. Не успели убить — очков за убийство нет, урон остаётся в рейтинге, босс уходит.
  5. Война завершается в воскресенье в 21:00. Территория на неделю переходит к клану, который занимает первое место по очкам.

Для сражения лидер или офицер выбирает состав из 3–7 бойцов. Если сохранённого состава нет или в нём меньше трёх бойцов, игра автоматически подбирает подходящих участников клана. Бойцы дерутся один на один, дуэлей столько, сколько бойцов у меньшего состава. Каждая выигранная дуэль приносит клану 200 очков захвата и записывается на самого бойца, так что попадает в его табель. Клан, проигравший сражение, всё равно получает своего Guardian, но берёт с него меньше очков. Предыдущий владелец территории начинает новую войну со штрафом по очкам, и чем дольше клан удерживает землю неделю за неделей, тем этот штраф больше.

Бой на военной арене

Соперников подбирает игра: пять случайных бойцов вражеских кланов в пределах трёх уровней от твоего персонажа. От каждого вражеского аккаунта в подборе участвует только самый сильный персонаж, а с одним и тем же соперником можно драться не чаще трёх раз в час. После каждого боя подбор выдаёт новую пятёрку.

Заведомо слабые цели в подбор не попадают: за победу над бойцом, который намного слабее, клан не получает очков вовсе.

Проигравший рискует не только очками. С немалой вероятностью победитель забирает у него один расходник из сумки — зелье, эликсир, свиток Стража Тени или другую мелочь. Работает и в войне, и в набегах, так что перед боями держи в сумке только то, что не жалко потерять.

Как набрать очки

Очки приносят:

Territory Guardian открывается обоим кланам пары и держится 2 часа. У каждого бойца одна атака. Полоска HP рассчитана на 5–10 активных соклановцев. Награда и очки захвата приходят только после убийства: 600 за каждого, кто нанёс урон, а клану, проигравшему сражение составов этого окна, — 480. Урон с разных окон складывается: после каждых 6 сражений клан на первом месте в рейтинге урона получает ещё 6000 очков захвата. Как устроен бой — в разделе «Боссы».

В разделе открыт табель: участники выстроены по набранным очкам захвата. Есть две вкладки — свой клан и все кланы войны; в своём клане можно провалиться в лог игрока и увидеть, за что очки начислялись и списывались. У вечерних набегов свой отдельный табель: очки за окно набега в военный зачёт не идут.

Награды и судьба налога

Владелец территории получает больше AFK-наград и чаще встречает редких монстров. Кроме того, 15% DC, заработанных проигравшими кланами на охоте в этой локации, направляется в хранилище территории.

На следующей неделе, с понедельника по четверг с 19:00 до 22:00, проигравшие кланы могут нападать на владельца на военной арене. В пятницу набегов нет: в 21:00 владение заканчивается, территория уходит в нейтралитет, и начинается новый захват. В каждом вечернем набеге лучший результат атакующих сравнивается с результатом защитников. Если атакующий клан набирает больше очков, всё накопленное хранилище переходит в его казну, после чего налог начинает копиться заново. При победе защитников DC остаются в хранилище. По окончании владения остаток переводится в казну владельца.

Военная лавка

Во время активной войны в лавке за личные Clan Points продаются три предмета.

Злобный Голем сразу добавляет клану 1000 очков захвата. За войну один игрок может купить десять големов за Clan Points и ещё десять за Lunar. Между покупками одной валюты проходит 2 часа.

Зубильная свинья на 3 часа лишает выбранных врагов права атаковать на военной арене. Блокировка вешается на весь аккаунт: сменить персонажа и продолжить бой не выйдет, и Страж Тени от неё тоже не спасает. За одну покупку можно выбрать до двух врагов, а сама покупка доступна раз в 12 часов. Одного и того же игрока нельзя заблокировать чаще раза в 12 часов даже другим кланом — пока держится защита, он не появляется в списке целей.

Эссенция Славы удваивает награду за следующие десять побед: вдвое больше очков захвата на войне и в набегах, вдвое больше рейтинга на арене. Поражение заряд не тратит.

Актуальную стоимость и доступность предметов всегда можно проверить в лавке.