Клан — это постоянная команда с общим чатом, казной, развитием и собственной территорией. Здесь проще найти союзников для совместных боёв, получать AFK-награды и участвовать в войнах территорий. О возможностях общего, личного и кланового чата читай в разделе «Общение».
Вступление, приглашения и создание
Для доступа к кланам нужен персонаж 20-го уровня с экипировкой D-грейда или выше во всех пяти слотах. Дальше способ вступления зависит от настроек выбранного клана:
- в открытый клан можно вступить сразу;
- в клан с одобрением нужно подать заявку и дождаться решения лидера или офицера;
- приглашение можно принять из уведомления или личного диалога.
Одновременно можно держать до трёх активных заявок и при необходимости отзывать их. Если ты вступишь в другой клан, оставшиеся заявки отменятся автоматически. Адресное приглашение действует 24 часа, но принять его получится только при выполнении требований и наличии свободного места.
На одном аккаунте можно состоять только в одном клане. После выхода действует пауза 2 часа, и лишь затем можно вступить снова. Создание собственного клана стоит 50 000 DC и 500 Clan Points; требования к персонажу остаются теми же.
Роли и развитие
Участники делятся на три роли:
- лидер управляет настройками, ролями и казной развития, принимает ключевые решения и может передать лидерство;
- офицеры рассматривают заявки, приглашают игроков, управляют территорией, составом и порядком в чате;
- участники общаются, пополняют казну и получают клановые награды.
Клан развивается с 1-го до 10-го уровня, а его вместимость растёт с 10 до 50 участников. Для повышения нужны активные бойцы, репутация, DC и Clan Points из казны. Каждый новый уровень укрепляет общий бонус к доходу, увеличивает состав и постепенно открывает более выгодные территории. Точные условия следующего уровня всегда показаны на странице развития.
Clan Points и казна
Clan Points — отдельный клановый ресурс, а не личные DC. Они приходят за охоту и совместные активности, включая Skeleton Raid с соклановцами. Полный клановый состав также помогает выполнить клановое ежедневное задание, а группа с клановым большинством получает рейдовые бонусы.
Дневные пределы стоит держать в голове: с охоты одному игроку капает не больше 500 CP в сутки, столько же можно внести в казну, а репутации с одного игрока клан получает не больше 250 в сутки.
Участники могут вносить в казну Clan Points и DC. Из этих запасов оплачиваются уровни клана и военные возможности; все поступления видны в журнале казны. Не путай личные средства, клановую казну и хранилище захваченной территории — подробнее о назначении ресурсов рассказано в разделе «Валюты».
AFK-награды, территории и войны
Выбранная кланом территория накапливает для участников XP, SP, DC, свитки и другие награды. Можно выбрать профиль дохода под нужные ресурсы. Новичок получает полный набор и полную скорость накопления после первых 24 часов в клане; сама копилка вмещает не более 24 часов дохода, поэтому её стоит забирать регулярно.
Более высокий уровень клана открывает новые территории для обычного AFK-фарма. Войны территорий — отдельное соревнование за владение землями: победа усиливает награды, открывает клану босса Territory Guardian и позволяет бороться за DC в территориальном хранилище. Расписание, заявки и правила набора очков собраны в разделе «Войны территорий». Личная экипировка от поражения в войне не исчезает и не теряет заточку.