Enchant World Играть
ruenes

Режимы и сражения

Боссы

Skeleton Raid доступен в любое время, а Territory Guardian открывается только клану, заслужившему доступ в войне территорий.

В Enchant World есть два разных формата боя с боссами. В Skeleton Raid можно отправиться в любое время, собрав группу из трёх игроков. Territory Guardian относится к войнам территорий и доступен только клану, который заслужил право на бой.

Skeleton Raid

Skeleton Raid не привязан к расписанию: комнату можно открыть в любое время. Нужны трое, у каждого — боец Арены 20-го уровня или выше и один собственный Костяной ключ.

Босс всегда будет побеждён. Ошибки команды не отменяют победу, но продлевают бой и режут добычу.

Ключи

Ключи приносят ежедневные задания: по одному за вход в игру, за 40 убийств на охоте и за победу в рейде полным клановым составом. Клановое задание возвращает потраченный ключ, поэтому полный состав получает бесплатный повторный вход. Ещё ключи роняют монстры на охоте и приносят сундуки.

Вход в комнату ключ не тратит: он резервируется, когда ты нажимаешь «Готов», и списывается только после того, как рейд подтвердила вся группа. Если запуск сорвался, резерв снимается, а при подтверждённом сбое сервера списанный ключ возвращают.

Сбор группы

Можно встать в общую очередь или собрать свою группу и позвать до двух игроков. Приглашать разрешено тех, кто ждёт в комнате, и соклановцев, которые сейчас в сети; приглашение живёт 120 секунд. Неполная группа тоже может начать поиск — пустые места добьются из общей очереди.

Когда состав собран, у всех появляется кнопка «В бой» на 10 секунд. Бой стартует только после того, как подтвердили все; нажавший видит, скольких ещё ждут.

Действия в бою

Skeleton применяет особые атаки, и каждый отбивается сам за себя. Действий три:

Пропущенное действие добавляет боссу Костяную броню, и бой затягивается. Личные промахи уменьшают число и доступную редкость случайных призов, но гарантированную часть награды не трогают. Отключение считается пропуском — при этом вернувшийся в бой всё равно получит итоговую награду.

Бонусы к луту

Бонусы не заменяют награду, а добавляются к ней, и считаются лично для каждого участника.

Рейд с сокланами включается, когда в группе минимум двое из одного клана. Один из случайных призов получает повышенный шанс высокой редкости, плюс растёт шанс на дополнительный предмет сверх обычного лута. Сверху идут Clan Points: по 10 за каждого соклана рядом, до 20 за полный клановый состав. Бонус держится, пока участник допустил не больше двух промахов.

Безупречный рейд — личный бонус того, кто не пропустил ни одного действия. Результат остальных на него не влияет: так же повышается редкость одного приза и шанс на дополнительный предмет. Сгорает он после первого же промаха.

Оба бонуса складываются: до двух улучшенных призов и до двух дополнительных предметов за рейд. Промахи бьют по бонусам раньше, чем по добыче.

Territory Guardian

Territory Guardian — босс клановых войн, а не общедоступный мировой босс. Право сразиться с ним получает клан, победивший в вечернем сражении составов, и действует это право весь следующий день. Босс появляется по расписанию — присоединиться нужно, пока бой идёт.

В бою все бьют по боссу вместе, урон общий. Дважды за схватку срабатывают знакомые по Skeleton Raid действия — блок щитом и уклонение; пропуск ненадолго оглушает и мешает бить дальше.

Лут, опыт, SP и DC каждый участник получает лично. А клану идут очки захвата: по 30 за каждого своего бойца, вышедшего на босса — поэтому чем больше соклановцев удалось собрать, тем сильнее рывок в войне за территорию.