Enchant World Играть
ruenes

Режимы и сражения

Боссы

Skeleton Raid доступен в любое время, Territory Guardian открывается после войны территорий, а клановая охота — это общий недельный босс клана.

В Enchant World боссы встречаются в трёх форматах. В Skeleton Raid можно отправиться в любое время, собрав группу из трёх игроков. Territory Guardian относится к войнам территорий и доступен только клану, который заслужил право на бой. Отдельно каждую неделю клан бьёт собственного босса в клановой охоте.

Skeleton Raid

Skeleton Raid не привязан к расписанию: комнату можно открыть в любое время. Нужны трое, у каждого — боец Арены 20-го уровня или выше и один собственный Ключ Рейда.

Босс всегда будет побеждён. Ошибки команды не отменяют победу, но продлевают бой и режут добычу.

Ключи

Ключи приносят ежедневные задания: по одному за вход в игру, за 40 убийств на охоте и за победу в рейде полным клановым составом. Клановое задание возвращает потраченный ключ, поэтому полный состав получает бесплатный повторный вход. Ещё ключи роняют монстры на охоте и приносят сундуки.

Вход в комнату ключ не тратит: он резервируется, когда ты нажимаешь «Готов», и списывается только после того, как рейд подтвердила вся группа. Если запуск сорвался, резерв снимается, а при подтверждённом сбое сервера списанный ключ возвращают.

Сбор группы

Можно встать в общую очередь или собрать свою группу и позвать до двух игроков. Приглашать разрешено тех, кто ждёт в комнате, и соклановцев, которые сейчас в сети; приглашение живёт 120 секунд. Неполная группа тоже может начать поиск — пустые места добьются из общей очереди.

Когда состав собран, у всех появляется кнопка «В бой» на 10 секунд. Бой стартует только после того, как подтвердили все; нажавший видит, скольких ещё ждут.

Действия в бою

Skeleton применяет особые атаки, и каждый отбивается сам за себя. Действий три:

Пропущенное действие добавляет боссу Костяную броню, и бой затягивается. Личные промахи уменьшают число и доступную редкость случайных призов, но гарантированную часть награды не трогают. Отключение считается пропуском — при этом вернувшийся в бой всё равно получит итоговую награду.

Бонусы к луту

Бонусы не заменяют награду, а добавляются к ней, и считаются лично для каждого участника.

Рейд с сокланами включается, когда в группе минимум двое из одного клана. Один из случайных призов получает повышенный шанс высокой редкости, плюс растёт шанс на дополнительный предмет сверх обычного лута. Сверху идут Clan Points: по 10 за каждого соклана рядом, до 20 за полный клановый состав. Бонус держится, пока участник допустил не больше двух промахов.

Безупречный рейд — личный бонус того, кто не пропустил ни одного действия. Результат остальных на него не влияет: так же повышается редкость одного приза и шанс на дополнительный предмет. Сгорает он после первого же промаха.

Оба бонуса складываются: до двух улучшенных призов и до двух дополнительных предметов за рейд. Промахи бьют по бонусам раньше, чем по добыче.

Territory Guardian

Territory Guardian — босс войн территорий, а не общедоступный мировой босс. Его не вызывают по желанию: право на бой получает клан, который выиграл свою пару в сражении составов.

Как открывается

С пятницы 21:00 до воскресенья 21:00 сражения идут каждые 2 часа по GMT+3. Кланы бьются парами по текущей таблице: 1–2 место, 3–4 и дальше. Если кланов нечётное число, нижний в таблице получает босса без боя.

Победитель пары сразу получает доступ на 2 часа — до следующего сражения. За это время клан вместе снимает общую полоску HP. У каждого бойца одна атака. Полоска подстраивается под силу клана: в среднем 5–10 активных соклановцев с одной атакой должны успеть убить босса.

Бой

Бой такой же, как в клановой охоте: комбо из шести шагов, на каждый около 1 секунды. Пропуск бьёт по тебе самому: после шести срывов боец падает, и попытка заканчивается. Все бьют в одну полоску.

Личный лут, опыт, SP и DC приходят только после убийства и только тем, кто нанёс урон. Если за 2 часа босса не сняли, наград нет: урон остаётся в рейтинге, босс уходит.

Очки захвата

Клан получает 600 очков захвата за каждого своего бойца, который нанёс урон. Поэтому чем больше соклановцев успело ударить до убийства, тем сильнее рывок в войне.

Отдельно считается рейтинг урона между кланами. Урон с разных окон складывается. После каждых 6 сражений период закрывается, и клан на первом месте получает ещё 6000 очков захвата. Просто отметиться мало: если другой клан снял больше HP в своих окнах, бонус уйдёт ему.

Клановая охота

Это общий недельный босс клана с одной полоской HP на всех. Раздел открыт любому составу, но атаковать можно только при 10 и более участниках. Подробности — в разделе клановой охоты.