Enchant World Играть
ruenes

Развитие персонажа

Кузница

С 76 уровня заточка превращается в ремесло: чертежи, ковка, самоцветы и Возвышение по грейдам.

Кузница открывается на 76 уровне и меняет привычный порядок вещей. До неё грейд предмета рос сам собой: набрал очков заточки — перешёл на ступень выше. У кузнечного предмета так не работает.

Внутри пять вкладок: «Заточка», «Создание», «Возвышение», «Аугментация» и «Умения». Закрытая вкладка всегда пишет, чего именно не хватает — предмета, уровня или изученного умения.

Чем кузнечный предмет отличается от магазинного

МагазинныйКузнечный
Рост грейдасам, по очкам заточкитолько Возвышением
Потолок заточкився шкала до концаграница текущего грейда
Самоцветыодин встроенный, ранга Nсвоя ячейка, а с Возвышениями и новые
Урон и защитабазовыевыше за счёт бонуса мастерской работы
Кто выковалостаётся в описании предмета навсегда

Встроенная характеристика магазинной вещи — не ячейка: её нельзя разбить, заменить или улучшить. Магазин при этом никуда не девается, просто его потолок ниже кузнечного.

Одиннадцать ремёсел

Ремёсел ровно одиннадцать: девять оружейных — молоты, двуручные мечи, одноручные мечи, копья, кинжалы, кастеты, луки, парные мечи и посохи — плюс тяжёлая и магическая броня.

Одно ремесло брони закрывает сразу четыре части своего класса: шлем, тело, ботинки и перчатки. Нужная часть выбирается перед ковкой.

Практика, уровень и купленные умения хранятся отдельно для каждого ремесла и у каждого персонажа. Умение для луков не поможет копьям, а умение тяжёлой брони — магической. Развивать всё сразу необязательно и обычно невыгодно: дешевле выбрать свой тип снаряжения и вкладываться в него.

Цикл

  1. Достань чертёж.
  2. Выкуй заготовку. Ковка тратит чертёж и материалы, и часть попыток заканчивается срывом — материалы сгорают. Умение «Надёжная ковка» поднимает шанс успеха.
  3. Вставь первый самоцвет на наковальне. До этого предмет нельзя надеть: заготовка без камня в бой не идёт.
  4. Точи свитками до потолка грейда.
  5. Упёрся в потолок — собирай материалы на Возвышение.
  6. Дальше по кругу: NG, D, C, B, A, S.

Заточка и охота начинают кормить друг друга: очки без материалов упираются в стену, материалы без очков лежат мёртвым грузом.

Чертежи

Чертежи выпадают отдельной наградой с монстров в Охоте начиная с 40 уровня — то есть задолго до самой Кузницы. К локациям они не привязаны: ковать луки можно, не переезжая в специальную зону.

Чем реже монстр, тем охотнее он делится чертежом. Тип при этом выпадает случайный, из всех одиннадцати сразу, так что нужный сам собой не накопится.

Чертёж задаёт только тип будущего предмета. Грейд он не определяет: удачная ковка всегда даёт NG-заготовку.

Перекос в свою сторону даёт не дроп, а умение «Обмен чертежей»: лишние чужие чертежи превращаются в чертёж выбранного ремесла по текущему курсу, он всегда показан в окне обмена. Свои чертежи нужного типа в оплату не идут, легендарные в обычном обмене не участвуют, и практику сам обмен не даёт.

Ковка

Для попытки нужны чертёж, показанные в предпросмотре материалы и изученное в этом ремесле умение «Создание NG». Для брони дополнительно выбирается часть комплекта.

Списывается всё за попытку, а не за результат. Если ковка сорвалась, чертёж и материалы сгорают — но кузнец всё равно получает часть практики, так что неудачная попытка не пустая.

Успех даёт неактивную NG-заготовку с одной пустой ячейкой. Она сразу попадает в общий инвентарь, но надеть её можно только после первой аугментации.

Самоцветы

Самоцвет — не предмет: он не лежит в инвентаре и создаётся прямо в ячейке. И характеристику, и ранг определяет сервер, игрок их не выбирает.

Ранг роллится на наковальне: D, C, B, A, S и легендарный LEG. Шкала на экране честная — она показывает настоящие шансы твоего кузнеца, и прокачка ветки «Аугментация» видна прямо в её сегментах. Скорость нажатий и момент остановки на результат не влияют.

В оружии выпадают Crit, Critical DMG, Accuracy, Combo, Eva и Block, причём одинаковых характеристик на одном оружии не может быть больше двух. У брони первая ячейка всегда соответствует части: шлем — MDEF, тело — HP, ботинки — Speed, перчатки — Armor. Вторая, если она появится, получает боевую характеристику, и повторяться на одной части они не могут.

Именно самоцветы дают предмету всё, кроме голого урона и защиты.

Разбитие

Не понравился выпавший камень — его можно разбить и освободить ячейку под новый ролл. Вынуть или переставить самоцвет нельзя: только уничтожить.

Разбитие оплачивается «Зубилами Гномов»: D стоит 1 зубило, C — 2, B — 3, A — 4, S — 5. Плюс нужен соответствующий уровень умения «Камнеломка» в том же ремесле: первый открывает D, пятый — S. Легендарный камень не разбивается ни на каком уровне.

Зубила Гномов выпадают из Lunar-сундука — это их единственный источник, так что запас стоит считать заранее. Практику разбитие не даёт.

Возвышение

Чтобы поднять грейд, нужно доточить предмет до потолка текущего, изучить нужный уровень умения «Возвышение» в этом ремесле и собрать показанные материалы.

Переход гарантирован: предмет не ломается, материалы не пропадают впустую. Заточка не сбрасывается — Возвышение добавляет одну точку сверх старого потолка и тем самым переводит предмет в начало следующего грейда.

Случайность здесь одна: при каждом Возвышении есть шанс получить новую пустую ячейку. Умение «Ложе самоцвета» повышает этот шанс, но гарантии не даёт. Потолок жёсткий: у оружия до шести ячеек — одна с ковки и максимум по одной с каждого из пяти Возвышений, у части брони всего две — начальная и одна дополнительная за всю жизнь предмета.

Переплавка и обмен материалов

Два умения первой ветки разбирают тупик, в который рано или поздно упирается любой кузнец: не тот предмет и не те материалы.

Переплавка разбирает кузнечный предмет и возвращает часть материалов, реально вложенных в его создание и Возвышения — от 10% на первой ступени умения до 30% на пятой. Сверху капает практика ремесла, тем больше, чем выше грейд разобранного. Предмет уничтожается насовсем: заточка, ячейки и вставленные самоцветы исчезают вместе с ним. Умение открывается после «Создания NG» того же ремесла.

Обмен материалов открывается на 4-й ступени ремесла. Любые два материала одной редкости меняются один к одному уже с первого уровня умения, а повышение на тир вверх стоит 8 штук за одну и с прокачкой доходит до 4:1. Понижать редкость и прыгать через тир нельзя.

Оба умения живут в общем блоке «Обмен и переплавка», там же, где обмен чертежей: три вкладки — Чертежи, Материалы, Плавить.

Умения

Умения не дают персонажу боевых характеристик. Они открывают операции и улучшают качество, надёжность или выгоду работы.

В ветке «Создание» сейчас живут «Создание NG», «Обмен чертежей», «Надёжная ковка», «Клеймо мастера» и «Возвышение». В ветке «Аугментация» — «Ложе самоцвета», «Верный глаз» и «Камнеломка»: первое улучшает шанс новой ячейки, второе поднимает шанс ранга C и выше, третье открывает разбитие.

Каждый уровень умения требует своей ступени ремесла, и одной суммы SP мало: сначала практика и ступень, только потом покупка. Платят личные SP выбранного кузнеца, и купленное умение работает только у него и только в том ремесле, где изучено.

Кузнец — это персонаж

Ремесло, практика и умения живут на конкретном бойце, а чертежи, материалы и готовые вещи — на аккаунте. Поэтому у аккаунта с несколькими бойцами получается несколько кузнецов разных специальностей и один общий склад на всех. Начатую вещь может продолжить другой кузнец — практику получит тот, кто выполнил операцию.

Практику дают успешная ковка, сорвавшаяся ковка, Возвышение, огранка самоцветов, переплавка, обмен материалов и заточка кузнечных предметов. Не дают ничего: бои, охота, заточка магазинных вещей, обмен чертежей и разбитие самоцвета.

Каждое ремесло растёт с 1-го по 100-й уровень. Уровни открывают умения, а титул показывает достигнутую ступень; после того как все умения открыты, ремесло и титул продолжают расти. Лучшее ремесло персонажа попадает в таблицу Кузни в Рекордах.

Авторство и продажа

Имя создателя записывается на вещь навсегда, видно в её описании, а у надетой вещи — и в публичном профиле владельца. Смена кузнеца для следующих операций автора не меняет.

Умение «Клеймо мастера» повышает цену продажи именно тех предметов, которые выковал этот кузнец, — даже если позже вещь дорабатывал кто-то другой. Продаётся предмет вместе со всеми вставленными самоцветами: чем выше грейд и ранги, тем дороже, но после продажи исчезает всё разом.