Заточка делает оружие и броню сильнее. Каждая попытка расходует один свиток и всегда повышает уровень предмета — риска неудачи здесь нет.
Виды свитков
| Свиток | Прирост заточки | Стоимость |
|---|---|---|
| Обычный | +5 | 100 штук за 2 000 DC |
| Благословлённый | +10 | 100 штук за 5 Stars |
| Звёздный | +10 000 | 1 штука за 50 Lunar, до 100 за покупку |
Обычные и благословлённые свитки подходят для последовательного развития экипировки, а звёздный сразу добавляет +10 000. Свитки — единственный ресурс заточки: если они закончились, заточка не выполняется.
Как определяется грейд
Грейд предмета зависит от достигнутого уровня заточки:
| Грейд | Уровень заточки |
|---|---|
| NG | 0–10 499 |
| D | 10 500–22 249 |
| C | 22 250–35 249 |
| B | 35 250–49 499 |
| A | 49 500–65 534 |
| S | 65 535 |
Максимальный уровень — 65 535. Дальнейшая заточка не даёт прироста.
Грейд решает не только силу вещи, но и то, с какого уровня её вообще можно надеть:
| Грейд | Уровень персонажа |
|---|---|
| NG | с 1 |
| D | с 20 |
| C | с 40 |
| B | с 52 |
| A | с 61 |
| S | с 76 |
Заточить предмет выше своего уровня можно, а вот носить его — нет: пока персонаж не дорос, вещь остаётся в инвентаре.
С 76 уровня заточка живёт внутри Кузницы, и у кузнечных предметов правила другие. Их потолок — граница текущего грейда, а не 65 535, и поднимает его не свиток, а Возвышение: для него нужны материалы и умение кузнеца. На потолке свиток не списывается, а если до границы осталось меньше, чем даёт свиток, излишек сгорает — игра предупреждает об этом заранее. Грейд кузнечного предмета тоже растёт только Возвышением.
Зачем повышать грейд
Усиленные оружие и броня помогают в боях на арене. Для вступления в клан нужно занять все пять слотов — грейда NG и выше хватит. Новые свитки можно получить на охоте, во время AFK в клане и в лавке.