El encantamiento mejora las armas y las armaduras. Cada intento consume un pergamino y siempre aumenta el nivel del objeto, sin posibilidad de fallo.
Tipos de pergamino
| Pergamino | Aumento | Coste |
|---|---|---|
| Normal | +5 | 100 por 2 000 DC |
| Bendecido | +10 | 100 por 5 Stars |
| Estelar | +10 000 | 1 por 50 Lunar, hasta 100 por compra |
Los pergaminos normales y bendecidos permiten avanzar de forma gradual, mientras que uno estelar añade +10 000 de una vez. Los pergaminos son el único recurso del encantamiento: sin ellos no se puede encantar.
Cómo se determina el grado
El grado de un objeto depende de su nivel de encantamiento:
| Grado | Nivel |
|---|---|
| NG | 0–10 499 |
| D | 10 500–22 249 |
| C | 22 250–35 249 |
| B | 35 250–49 499 |
| A | 49 500–65 534 |
| S | 65 535 |
El nivel máximo es 65 535. Seguir encantando no aporta ningún aumento.
El grado decide no solo la fuerza del objeto, sino también a partir de qué nivel se puede equipar:
| Grado | Nivel del personaje |
|---|---|
| NG | desde 1 |
| D | desde 20 |
| C | desde 40 |
| B | desde 52 |
| A | desde 61 |
| S | desde 76 |
Se puede encantar un objeto por encima del propio nivel, pero no llevarlo puesto: hasta que el personaje alcance ese nivel, el objeto se queda en el inventario.
Desde el nivel 76 el encantamiento vive dentro de la Forja y los objetos forjados siguen otras reglas. Su techo es el límite del grado actual, no 65 535, y lo eleva la Ascensión en lugar de los pergaminos: hacen falta materiales y la habilidad de un herrero. En el techo el pergamino no se consume y, si queda menos margen del que aporta, el excedente se pierde: el juego avisa de ello por adelantado. El grado de un objeto forjado también sube solo mediante la Ascensión.
Por qué conviene subir de grado
Las armas y armaduras mejoradas ayudan en los combates de la arena. Para entrar en un clan hay que ocupar las cinco ranuras: basta con grado NG o superior. Se pueden conseguir más pergaminos en la caza, durante el AFK del clan y en la tienda.