Enchant World Играть
ruenes

Режимы и сражения

Охота

Семиминутная вылазка за опытом и добычей, где важно следить за выносливостью и здоровьем бойца.

Охота — основной режим добычи. Боец арены отправляется в выбранную локацию и сражается с монстрами, получая опыт, SP, DC, свитки и иногда предметы высокой редкости. Не путай её с клановой охотой: там общий недельный босс клана, а не семиминутная вылазка.

Как зайти

Для входа требуется 25 выносливости. Сама она восстанавливается по 1 единице в минуту, пока боец не на охоте, и упирается в 100 — выше этой отметки восстановление не идёт.

Выносливость можно и купить — шагом по 25 единиц, то есть ровно на заход. Восполнить обычный запас, пока он ниже сотни, стоит 15 Lunar за 25 единиц. Всё, что сверх сотни, идёт по двойной цене — 30 Lunar за 25 единиц, — и так вплоть до запаса в 300. Купленный излишек не сгорает: он просто лежит сверх нормы, пока ты его не потратишь. Восстановление снова включится, только когда запас опустится ниже 100.

Одновременно на поле находятся шесть монстров, и место побеждённого сразу занимает новый. Заход длится не более 7 минут. При ручном выходе или окончании времени вся собранная добыча переносится в инвентарь. Если здоровье бойца опустится до нуля, сохранить её можно только через воскрешение.

Запас выносливости не влияет на доступ к арене.

Риск и награда

Награда с монстра зависит не только от его редкости, но и от того, насколько ты рискуешь. Чем ниже здоровье бойца к моменту удара, тем крупнее добыча с этого монстра — разница доходит до нескольких раз.

Игра не прячет расчёт: перед атакой она показывает уровень риска словами — от «Безопасного» через «Рискованно», «Опасно» и «Страшно» до «Безумия» и «Смерти». Чем выше ступень, тем выше и множитель награды, и шанс не пережить удар.

Отсюда и весь смысл зелий здоровья: они позволяют держаться в опасной зоне дольше, а не просто выживать. Осторожная охота на полном здоровье приносит базовые награды и ничего больше.

Первому герою аккаунта опыт и SP с охоты идут кратно быстрее — подробности в разделе про благословение новичка.

После поражения

Воскрешение оплачивается в Lunar. Цена растёт вместе с уже собранными DC и количеством побеждённых редких, мифических и легендарных монстров, но не бывает ниже 5 Lunar. После воскрешения здоровье возвращается к значению до последнего удара. Пока продолжается отсчёт времени, воскресить бойца можно снова.

Автоохота доступна всем игрокам и не ограничена по времени.

Автоохота работает, только пока игра открыта. С 40 уровня бойца VIP-игрок может отправить его на охоту одного: бои ведёт сервер, приложение можно закрыть, а вся добыча приходит разом.

VIP-карта помогает охоте и в остальном: выносливость восстанавливается быстрее, DC и SP с монстров выше на 10%, а воскрешение стоит на 20% дешевле.

Куда идти

До 80 уровня открыты подходящая уровню зона и все предыдущие: Говорящий Остров (1–19), Поля Казней (20–39), Долина Святых (40–59), Башня Безумия (60–75), Пещеры Гигантов (76–79), Кузница Богов (80+). С 80 уровня на карте доступны все шесть локаций.

Сила монстров подстраивается под уровень бойца, а добыча зависит от редкости противника.

Рейтинг охоты

Проведённые охоты копятся в рейтинге охотника. Он попадает в раздел Рекорды — одну из четырёх бессрочных таблиц, рядом с Мощью, ареной и Кузницей. Там же есть поиск по имени персонажа и переход сразу на свою строку.