Боец — твой отдельный персонаж для Арены и Охоты. Его стиль складывается постепенно: сначала ты задаёшь основу расой и типом урона, затем выбираешь класс, изучаешь навыки и подбираешь подходящую экипировку.
Создание и выбор пути
При создании понадобятся уникальное имя, пол, раса и тип урона. Пол влияет только на внешний вид. На выбор доступны Human, Elf, Dark Elf, Orc и Dwarf; все, кроме Dwarf, могут развиваться в физическом или магическом направлении, а Dwarf — только в физическом.
Раса определяет начальное распределение шести характеристик: STR, DEX, CON, INT, WIT и MEN. У каждой расы свои сильные стороны — от здоровья и защиты до скорости, точности и критических атак. Этот фундамент, как и тип урона, выбирается навсегда.
Первый слот бойца бесплатный, всего можно открыть до 5 слотов. Это позволяет развивать разных персонажей и пробовать другие сочетания расы, направления и класса.
Класс и экипировка
На 20 уровне открывается выбор класса. Физический боец может стать Воином, ДД или Лучником; магический — магом-ДД или хилером. Набор зависит от расы: у Orc нет Лучника, а у Dwarf доступны только Воин и ДД.
Класс задаёт привычный набор оружия:
- Воин — двуручный меч, копьё и дуалы;
- ДД — кинжал и кастеты;
- Лучник — лук;
- маг-ДД — посох;
- хилер — одноручный меч и молот.
До выбора класса достаточно соблюдать физическое или магическое направление оружия. После 20 уровня лучше использовать оружие своего класса: неподходящий предмет надеть можно, но в бою он будет менее эффективен.
Броня занимает 4 слота: тело, шлем, перчатки и ботинки. И оружие, и броня развиваются по грейдам NG, D, C, B, A и S. Физические комплекты лучше защищают от физических атак, магические — от магических. Подробнее об усилении предметов читай в статье о заточке.
SP и навыки
Навыки доступны с 1 уровня и разделены на три ветки:
- Дух — общие пассивные и активные приёмы для физического или магического направления;
- Тело — развитие шести характеристик и уникальный расовый навык;
- Мастерство — классовые приёмы и владение оружием; ветка открывается после выбора класса на 20 уровне.
Новый боец получает 4 000 SP. Ещё SP приносит повышение уровня — 1 500 SP за каждый новый уровень, а также бои на Арене и победы над монстрами на Охоте. Новые ступени навыков открываются по мере роста персонажа, поэтому полезно заранее решить, что важнее именно для твоего стиля: выживаемость, активные приёмы, основные характеристики или мастерство любимого оружия.
Арена проверяет собранный билд в поединках с другими бойцами, а Охота приносит опыт, SP и экипировку для дальнейшего роста. На 80 уровне обычная прокачка уровня завершается, но получаемый опыт начинает продвигать персонажа по системе рангов.