Enchant World Играть
ruenes

Развитие персонажа

Боец: раса, класс и навыки

От первого выбора расы до классового мастерства — главное о развитии бойца Enchant World.

Боец — твой отдельный персонаж для Арены и Охоты. Его стиль складывается постепенно: сначала ты задаёшь основу расой и типом урона, затем выбираешь класс, изучаешь навыки и подбираешь подходящую экипировку.

Создание и выбор пути

При создании понадобятся уникальное имя, пол, раса и тип урона. Пол влияет только на внешний вид. На выбор доступны Human, Elf, Dark Elf, Orc и Dwarf; все, кроме Dwarf, могут развиваться в физическом или магическом направлении, а Dwarf — только в физическом.

Раса определяет начальное распределение шести характеристик: STR, DEX, CON, INT, WIT и MEN. У каждой расы свои сильные стороны — от здоровья и защиты до скорости, точности и критических атак. Этот фундамент, как и тип урона, выбирается навсегда. Что именно даёт каждая характеристика и какие боевые показатели из них получаются — в статье о характеристиках.

Первый слот бойца бесплатный, всего можно открыть до 5 слотов. Это позволяет развивать разных персонажей и пробовать другие сочетания расы, направления и класса.

Класс и экипировка

На 20 уровне открывается выбор класса. Физический боец может стать Воином, ДД или Лучником; магический — магом-ДД или хилером. Набор зависит от расы: у Orc нет Лучника, а у Dwarf доступны только Воин и ДД.

Класс задаёт привычный набор оружия:

До выбора класса достаточно соблюдать физическое или магическое направление оружия. После 20 уровня лучше использовать оружие своего класса: неподходящий предмет надеть можно, но в бою он будет менее эффективен.

Броня занимает 4 слота: тело, шлем, перчатки и ботинки. И оружие, и броня развиваются по грейдам NG, D, C, B, A и S. Физические комплекты лучше защищают от физических атак, магические — от магических. Подробнее об усилении предметов читай в статье о заточке.

Классы по расам

Название класса складывается из расы и выбранной специализации — всего в игре 21 класс. Оно присваивается вместе с выбором класса на 20 уровне и видно на экране навыков, в ветке Мастерства.

РасаВоинДДЛучникмаг-ДДхилер
HumanGladiatorTreasure HunterHawkeyeSorcererBishop
ElfTemple KnightPlains WalkerSilver RangerSpell SingerElven Elder
Dark ElfShillien KnightAbyss WalkerPhantom RangerSpell HowlerShillien Elder
OrcDestroyerTyrantWarcryerOverlord
DwarfWarsmithBounty Hunter

Названия классов одинаковы во всех языках игры.

Специализация задаёт бойцу сильную сторону: одна характеристика у него выше, чем у остальных классов, а четыре других — чуть ниже.

Как этот уклон складывается с расой, снаряжением и навыками, разобрано в статье о характеристиках.

Раса при этом никуда не девается: она задаёт распределение характеристик и расовый навык 80 уровня. Поэтому Gladiator и Temple Knight — оба Воины, но играют по-разному.

SP и навыки

Навыки доступны с 1 уровня и разделены на три ветки:

Новый боец получает 4 000 SP. Ещё SP приносит повышение уровня — 1 500 SP за каждый новый уровень, а также бои на Арене и победы над монстрами на Охоте. Новые ступени навыков открываются по мере роста персонажа, поэтому полезно заранее решить, что важнее именно для твоего стиля: выживаемость, активные приёмы, основные характеристики или мастерство любимого оружия.

Первому герою аккаунта SP и опыт идут кратно быстрее до 76 уровня — см. благословение новичка.

Классовые навыки

Ветка Мастерства у каждого класса своя: два пассивных навыка и два активных приёма. Названия у разных классов иногда совпадают, но работают такие навыки по-своему.

Воины

ДД

Лучники

Маги-ДД

Хилеры

Лечение и вампиризм подчиняются общему правилу: они срабатывают, когда здоровье просело ниже 40%.

Навыки в бою

Пассивные навыки работают сами по себе: они повышают характеристики бойца и учитываются в каждом ударе. Активные приёмы применяются в порядке, который ты задаёшь заранее — кнопка «Порядок использования навыков» на экране навыков.

Как это выглядит в поединке:

От активного приёма можно уклониться или закрыться блоком: шанс защиты здесь ниже, чем против обычной атаки, но он есть. Тогда урон не проходит, а использование и перезарядка всё равно тратятся. Поэтому порядок стоит выстраивать осознанно: усиления полезнее повесить в начале боя, а самый сильный удар не стоит держать в самом конце списка.

Арена проверяет собранный билд в поединках с другими бойцами, а Охота приносит опыт, SP и экипировку для дальнейшего роста. На 80 уровне обычная прокачка уровня завершается, но получаемый опыт начинает продвигать персонажа по системе рангов.