Боец — твой отдельный персонаж для Арены и Охоты. Его стиль складывается постепенно: сначала ты задаёшь основу расой и типом урона, затем выбираешь класс, изучаешь навыки и подбираешь подходящую экипировку.
Создание и выбор пути
При создании понадобятся уникальное имя, пол, раса и тип урона. Пол влияет только на внешний вид. На выбор доступны Human, Elf, Dark Elf, Orc и Dwarf; все, кроме Dwarf, могут развиваться в физическом или магическом направлении, а Dwarf — только в физическом.
Раса определяет начальное распределение шести характеристик: STR, DEX, CON, INT, WIT и MEN. У каждой расы свои сильные стороны — от здоровья и защиты до скорости, точности и критических атак. Этот фундамент, как и тип урона, выбирается навсегда. Что именно даёт каждая характеристика и какие боевые показатели из них получаются — в статье о характеристиках.
Первый слот бойца бесплатный, всего можно открыть до 5 слотов. Это позволяет развивать разных персонажей и пробовать другие сочетания расы, направления и класса.
Класс и экипировка
На 20 уровне открывается выбор класса. Физический боец может стать Воином, ДД или Лучником; магический — магом-ДД или хилером. Набор зависит от расы: у Orc нет Лучника, а у Dwarf доступны только Воин и ДД.
Класс задаёт привычный набор оружия:
- Воин — двуручный меч, копьё и дуалы;
- ДД — кинжал и кастеты;
- Лучник — лук;
- маг-ДД — посох;
- хилер — одноручный меч и молот.
До выбора класса достаточно соблюдать физическое или магическое направление оружия. После 20 уровня лучше использовать оружие своего класса: неподходящий предмет надеть можно, но в бою он будет менее эффективен.
Броня занимает 4 слота: тело, шлем, перчатки и ботинки. И оружие, и броня развиваются по грейдам NG, D, C, B, A и S. Физические комплекты лучше защищают от физических атак, магические — от магических. Подробнее об усилении предметов читай в статье о заточке.
Классы по расам
Название класса складывается из расы и выбранной специализации — всего в игре 21 класс. Оно присваивается вместе с выбором класса на 20 уровне и видно на экране навыков, в ветке Мастерства.
| Раса | Воин | ДД | Лучник | маг-ДД | хилер |
|---|---|---|---|---|---|
| Human | Gladiator | Treasure Hunter | Hawkeye | Sorcerer | Bishop |
| Elf | Temple Knight | Plains Walker | Silver Ranger | Spell Singer | Elven Elder |
| Dark Elf | Shillien Knight | Abyss Walker | Phantom Ranger | Spell Howler | Shillien Elder |
| Orc | Destroyer | Tyrant | — | Warcryer | Overlord |
| Dwarf | Warsmith | Bounty Hunter | — | — | — |
Названия классов одинаковы во всех языках игры.
Специализация задаёт бойцу сильную сторону: одна характеристика у него выше, чем у остальных классов, а четыре других — чуть ниже.
- Воин — комбо;
- ДД — критический удар;
- Лучник — уклонение;
- маг-ДД — точность;
- хилер — блок.
Как этот уклон складывается с расой, снаряжением и навыками, разобрано в статье о характеристиках.
Раса при этом никуда не девается: она задаёт распределение характеристик и расовый навык 80 уровня. Поэтому Gladiator и Temple Knight — оба Воины, но играют по-разному.
SP и навыки
Навыки доступны с 1 уровня и разделены на три ветки:
- Дух — общие пассивные и активные приёмы для физического или магического направления;
- Тело — развитие шести характеристик и уникальный расовый навык;
- Мастерство — классовые приёмы и владение оружием; ветка открывается после выбора класса на 20 уровне.
Новый боец получает 4 000 SP. Ещё SP приносит повышение уровня — 1 500 SP за каждый новый уровень, а также бои на Арене и победы над монстрами на Охоте. Новые ступени навыков открываются по мере роста персонажа, поэтому полезно заранее решить, что важнее именно для твоего стиля: выживаемость, активные приёмы, основные характеристики или мастерство любимого оружия.
Первому герою аккаунта SP и опыт идут кратно быстрее до 76 уровня — см. благословение новичка.
Классовые навыки
Ветка Мастерства у каждого класса своя: два пассивных навыка и два активных приёма. Названия у разных классов иногда совпадают, но работают такие навыки по-своему.
Воины
- Gladiator (Human) — Heavy Armor Mastery поднимает блок и точность, Resistance укрепляет обе защиты. Fatal Strike сбивает блок противника, Stun Attack может оглушить.
- Temple Knight (Elf) — Vital Force даёт крит и комбо, Resistance — уклонение и магическую защиту. Whirlwind сбивает уклонение, Fatal Strike добавляет крит до конца боя.
- Shillien Knight (Dark Elf) — Vital Force поднимает уклонение и крит, Iron Will — запас здоровья и броню. Fatal Strike пробивает броню, Whirlwind сбивает точность.
- Destroyer (Orc) — Iron Will держит здоровье и броню, Vital Force ускоряет темп атаки. Stun Attack бьёт сильнее, чем у других Воинов, и может оглушить, Warcry разгоняет следующий удар.
- Warsmith (Dwarf) — Heavy Armor Mastery укрепляет броню и блок, Vital Force — здоровье и точность. Stun Attack оглушает чаще обычного, Warcry ненадолго снижает получаемый урон.
ДД
- Treasure Hunter (Human) — Critical Power усиливает критический урон и точность, Majesty — блок и комбо. Backstab сбивает уклонение, Burning Fist ослабляет удары противника.
- Plains Walker (Elf) — Critical Power даёт крит и уклонение, Puma Spirit Totem — комбо и магическую защиту. Sting пробивает броню, Burning Fist бьёт дважды за ход.
- Abyss Walker (Dark Elf) — Frenzy усиливает крит и критический урон, Majesty — уклонение и скорость. Backstab сбивает точность, Sting добавляет комбо.
- Tyrant (Orc) — Frenzy поднимает урон и критический урон, Puma Spirit Totem — здоровье и магическую защиту. Burning Fist усиливает следующие удары, Stunning Fist может оглушить.
- Bounty Hunter (Dwarf) — Majesty даёт комбо, точность и прибавку к DC за победы, Puma Spirit Totem — здоровье и блок. Backstab сбивает блок, Stunning Fist может оглушить.
Лучники
- Hawkeye (Human) — Light Armor Mastery укрепляет блок и магическую защиту, Accuracy — точность и комбо. Power Shot сбивает уклонение, Stunning Shot оглушает чаще обычного.
- Silver Ranger (Elf) — Vicious Stance поднимает урон и критический урон, Accuracy — точность и уклонение. Power Shot пробивает броню, Double Shot стреляет дважды за ход.
- Phantom Ranger (Dark Elf) — Vicious Stance даёт крит и комбо, Light Armor Mastery — уклонение и магическую защиту. Power Shot сбивает блок, Stunning Shot оглушает чаще обычного.
Маги-ДД
- Sorcerer (Human) — Empower усиливает урон и критический урон, Mana Shield — броню и точность. Frost Bolt бьёт особенно сильно и может оглушить, Blazing Circle ослабляет удары противника.
- Spell Singer (Elf) — Empower даёт урон и крит, Elemental Assault — скорость и уклонение. Curse of Weakness пробивает магическую защиту, Frost Bolt замедляет темп атаки противника.
- Spell Howler (Dark Elf) — Soul Cry поднимает крит и критический урон, Elemental Assault — урон и комбо. Curse Death Link сбивает уклонение, Curse of Weakness пробивает магическую защиту.
- Warcryer (Orc) — Soul Cry даёт урон и здоровье, Mana Shield — броню и блок. Curse Death Link бьёт сильно и усиливает следующие удары, Blazing Circle пробивает броню.
Хилеры
- Bishop (Human) — Robe Mastery укрепляет магическую защиту и уклонение, Bless Shield — броню и блок. Heal лечит и ослабляет удары противника, Aura Bolt сбивает точность.
- Elven Elder (Elf) — Nature's Blessing даёт уклонение и урон, Spirit of Earth — здоровье и скорость. Heal лечит и добавляет уклонение, Sleep усыпляет противника, если приём не заблокирован.
- Shillien Elder (Dark Elf) — Bless Shield держит блок и здоровье, Nature's Blessing — крит и критический урон. Vampiric Claw бьёт и возвращает часть здоровья, Sleep усыпляет противника, если приём не заблокирован.
- Overlord (Orc) — Spirit of Earth даёт здоровье и броню, Robe Mastery ускоряет темп атаки. Vampiric Claw лечит уроном, Aura Bolt бьёт сильно и усиливает следующие удары.
Лечение и вампиризм подчиняются общему правилу: они срабатывают, когда здоровье просело ниже 40%.
Навыки в бою
Пассивные навыки работают сами по себе: они повышают характеристики бойца и учитываются в каждом ударе. Активные приёмы применяются в порядке, который ты задаёшь заранее — кнопка «Порядок использования навыков» на экране навыков.
Как это выглядит в поединке:
- боец применяет первый готовый приём из своего списка, затем следующий и так далее;
- на приём уходит весь ход — вместо обычной серии ударов противник получает одно событие навыка;
- после любого приёма идёт перезарядка в 3 собственных хода, общая для всех активных навыков;
- каждый приём срабатывает один раз за бой, поэтому короткий бой может и не дойти до конца списка;
- лечение стоит вне очереди: оно срабатывает само, когда здоровье падает ниже 40%, и получает приоритет над остальными приёмами;
- расовый навык 80 уровня тоже срабатывает сам — один раз за бой, когда остаётся 20% здоровья или меньше, и хода не занимает.
От активного приёма можно уклониться или закрыться блоком: шанс защиты здесь ниже, чем против обычной атаки, но он есть. Тогда урон не проходит, а использование и перезарядка всё равно тратятся. Поэтому порядок стоит выстраивать осознанно: усиления полезнее повесить в начале боя, а самый сильный удар не стоит держать в самом конце списка.
Арена проверяет собранный билд в поединках с другими бойцами, а Охота приносит опыт, SP и экипировку для дальнейшего роста. На 80 уровне обычная прокачка уровня завершается, но получаемый опыт начинает продвигать персонажа по системе рангов.