Бой на Арене и Охоте считается по характеристикам бойца. Их два слоя: шесть основных характеристик, которые задаёт раса и растит уровень, и боевые показатели, которые из них получаются. Всё это собрано на экране «Характеристики» у персонажа, и у каждой строки там есть короткая подсказка.
Шесть основных характеристик
| Характеристика | На что влияет |
|---|---|
| STR — Сила | ARMOR и множитель CRITICAL DMG у физического бойца |
| DEX — Ловкость | SPEED и EVASION |
| CON — Телосложение | Запас HP |
| INT — Интеллект | MDEF и множитель CRITICAL DMG у магического бойца |
| WIT — Смекалка | Шансы CRITICAL и COMBO |
| MEN — Ментальность | Шансы ACCURACY и BLOCK |
Стартовые значения задаёт раса вместе с типом урона — этот выбор делается на 1 уровне и остаётся навсегда, подробнее в статье о бойце. У каждого сочетания две характеристики главные: они прибавляются каждый уровень, а остальные четыре растут вчетверо медленнее. Поэтому с уровнями разрыв между сильной и слабой стороной бойца только увеличивается.
Сверх этого основные характеристики поднимает ветка навыков Тело: там они прокачиваются напрямую за SP.
Что усиливает каждая раса
| Раса и направление | Главные характеристики | Что от них растёт |
|---|---|---|
| Human, физ | STR + MEN | CRITICAL DMG, ARMOR, ACCURACY, BLOCK |
| Human, маг | INT + MEN | CRITICAL DMG, MDEF, ACCURACY, BLOCK |
| Elf, физ | WIT + DEX | CRITICAL, COMBO, SPEED, EVASION |
| Elf, маг | INT + DEX | CRITICAL DMG, MDEF, SPEED, EVASION |
| Dark Elf, физ | DEX + WIT | SPEED, EVASION, CRITICAL, COMBO |
| Dark Elf, маг | INT + WIT | CRITICAL DMG, MDEF, CRITICAL, COMBO |
| Orc, физ | STR + CON | CRITICAL DMG, ARMOR, HP |
| Orc, маг | INT + CON | CRITICAL DMG, MDEF, HP |
| Dwarf | CON + MEN | HP, ACCURACY, BLOCK |
Слабые стороны стоит знать заранее: Orc и Dwarf держат много здоровья, но реже ловят выгодные события в бою, а быстрые Elf и Dark Elf чаще уклоняются и критуют, зато хуже держат удар.
Боевые показатели
Из основных характеристик, снаряжения и навыков получаются числа, которыми и считается поединок:
| Показатель | Что делает |
|---|---|
| HP | Запас здоровья. Боец проигрывает, когда HP опускается до нуля |
| DMG | Урон одного обычного удара |
| SPEED | Определяет, кто ходит первым; при равенстве выбор случайный |
| TEMPO | Скорость атаки: сколько ударов приходится на ход. Копится — дробный остаток переносится на следующие ходы |
| ARMOR | Снижает входящий физический урон |
| MDEF | Снижает входящий магический урон |
| CRITICAL | Шанс критического удара |
| CRITICAL DMG | Во сколько раз крит сильнее обычного удара |
| ACCURACY | Шанс точного удара: он пробивает EVASION и BLOCK противника и наносит 125% урона |
| EVASION | Шанс полностью уклониться от обычной атаки. От точного удара не спасает |
| BLOCK | Шанс полностью заблокировать обычную атаку. От точного удара не спасает |
| COMBO | Шанс сделать ещё один ход подряд |
TEMPO — единственный показатель, который не зависит от основных характеристик: его даёт оружие, а поднимают владение этим оружием в ветке Мастерства и пассивные навыки некоторых классов.
Откуда берётся итоговое число
Каждый боевой показатель складывается из четырёх источников:
- база от основных характеристик — то, что дают раса и уровень;
- снаряжение — оружие, броня и самоцветы в их ячейках;
- навыки — пассивные умения веток Духа, Тела и Мастерства;
- уклон класса — см. ниже.
Источники складываются, а не перемножаются. При этом база от характеристики растёт с убывающей отдачей: первые единицы дают больше, чем последние. Поэтому одним ростом уровня боец далеко не уедет — основную прибавку приносят грейд и заточка снаряжения, самоцветы и вложенные SP. Исключение — HP: он растёт от CON и уровня ровно, без затухания.
Уклон класса
Класс, выбранный на 20 уровне, добавляет уклон к пяти шансовым показателям: один из них у бойца выше, чем у остальных классов, а четыре других — чуть ниже.
| Класс | Сильный показатель |
|---|---|
| Воин | COMBO |
| ДД | CRITICAL |
| Лучник | EVASION |
| Маг-ДД | ACCURACY |
| Хилер | BLOCK |
Уклон затрагивает только эти пять показателей. HP, DMG, ARMOR, MDEF и CRITICAL DMG он не меняет, и общая сила классов от него не смещается — меняется только манера боя.
Что на характеристики не влияет
Косметика — ауры, рамки, фоны и аватары — не меняет числа вообще. Ранги после 80 уровня тоже: они дают титул и изображение, но не силу. А Мощь — не источник, а итог: она считается по уровню, характеристикам, навыкам и снаряжению, чтобы бойцов было удобно сравнивать одним числом.
Растят характеристики ровно три вещи: уровень, вложенные SP и снаряжение — его тип, грейд, заточка и самоцветы.