Enchant World Играть
ruenes

Развитие персонажа

Характеристики бойца

Шесть основных характеристик, боевые показатели вроде CRITICAL и BLOCK и то, из чего складывается каждое число.

Бой на Арене и Охоте считается по характеристикам бойца. Их два слоя: шесть основных характеристик, которые задаёт раса и растит уровень, и боевые показатели, которые из них получаются. Всё это собрано на экране «Характеристики» у персонажа, и у каждой строки там есть короткая подсказка.

Шесть основных характеристик

ХарактеристикаНа что влияет
STR — СилаARMOR и множитель CRITICAL DMG у физического бойца
DEX — ЛовкостьSPEED и EVASION
CON — ТелосложениеЗапас HP
INT — ИнтеллектMDEF и множитель CRITICAL DMG у магического бойца
WIT — СмекалкаШансы CRITICAL и COMBO
MEN — МентальностьШансы ACCURACY и BLOCK

Стартовые значения задаёт раса вместе с типом урона — этот выбор делается на 1 уровне и остаётся навсегда, подробнее в статье о бойце. У каждого сочетания две характеристики главные: они прибавляются каждый уровень, а остальные четыре растут вчетверо медленнее. Поэтому с уровнями разрыв между сильной и слабой стороной бойца только увеличивается.

Сверх этого основные характеристики поднимает ветка навыков Тело: там они прокачиваются напрямую за SP.

Что усиливает каждая раса

Раса и направлениеГлавные характеристикиЧто от них растёт
Human, физSTR + MENCRITICAL DMG, ARMOR, ACCURACY, BLOCK
Human, магINT + MENCRITICAL DMG, MDEF, ACCURACY, BLOCK
Elf, физWIT + DEXCRITICAL, COMBO, SPEED, EVASION
Elf, магINT + DEXCRITICAL DMG, MDEF, SPEED, EVASION
Dark Elf, физDEX + WITSPEED, EVASION, CRITICAL, COMBO
Dark Elf, магINT + WITCRITICAL DMG, MDEF, CRITICAL, COMBO
Orc, физSTR + CONCRITICAL DMG, ARMOR, HP
Orc, магINT + CONCRITICAL DMG, MDEF, HP
DwarfCON + MENHP, ACCURACY, BLOCK

Слабые стороны стоит знать заранее: Orc и Dwarf держат много здоровья, но реже ловят выгодные события в бою, а быстрые Elf и Dark Elf чаще уклоняются и критуют, зато хуже держат удар.

Боевые показатели

Из основных характеристик, снаряжения и навыков получаются числа, которыми и считается поединок:

ПоказательЧто делает
HPЗапас здоровья. Боец проигрывает, когда HP опускается до нуля
DMGУрон одного обычного удара
SPEEDОпределяет, кто ходит первым; при равенстве выбор случайный
TEMPOСкорость атаки: сколько ударов приходится на ход. Копится — дробный остаток переносится на следующие ходы
ARMORСнижает входящий физический урон
MDEFСнижает входящий магический урон
CRITICALШанс критического удара
CRITICAL DMGВо сколько раз крит сильнее обычного удара
ACCURACYШанс точного удара: он пробивает EVASION и BLOCK противника и наносит 125% урона
EVASIONШанс полностью уклониться от обычной атаки. От точного удара не спасает
BLOCKШанс полностью заблокировать обычную атаку. От точного удара не спасает
COMBOШанс сделать ещё один ход подряд

TEMPO — единственный показатель, который не зависит от основных характеристик: его даёт оружие, а поднимают владение этим оружием в ветке Мастерства и пассивные навыки некоторых классов.

Откуда берётся итоговое число

Каждый боевой показатель складывается из четырёх источников:

Источники складываются, а не перемножаются. При этом база от характеристики растёт с убывающей отдачей: первые единицы дают больше, чем последние. Поэтому одним ростом уровня боец далеко не уедет — основную прибавку приносят грейд и заточка снаряжения, самоцветы и вложенные SP. Исключение — HP: он растёт от CON и уровня ровно, без затухания.

Уклон класса

Класс, выбранный на 20 уровне, добавляет уклон к пяти шансовым показателям: один из них у бойца выше, чем у остальных классов, а четыре других — чуть ниже.

КлассСильный показатель
ВоинCOMBO
ДДCRITICAL
ЛучникEVASION
Маг-ДДACCURACY
ХилерBLOCK

Уклон затрагивает только эти пять показателей. HP, DMG, ARMOR, MDEF и CRITICAL DMG он не меняет, и общая сила классов от него не смещается — меняется только манера боя.

Что на характеристики не влияет

Косметика — ауры, рамки, фоны и аватары — не меняет числа вообще. Ранги после 80 уровня тоже: они дают титул и изображение, но не силу. А Мощь — не источник, а итог: она считается по уровню, характеристикам, навыкам и снаряжению, чтобы бойцов было удобно сравнивать одним числом.

Растят характеристики ровно три вещи: уровень, вложенные SP и снаряжение — его тип, грейд, заточка и самоцветы.