El luchador es un personaje propio para la Arena y la Caza. Su estilo se define poco a poco: la raza y el tipo de daño forman la base, mientras que la clase, las habilidades y el equipo adecuado determinan su forma de combatir.
Creación del luchador
Al crearlo debes elegir un nombre único, género, raza y tipo de daño. El género solo cambia la apariencia. Las razas disponibles son Humano, Elfo, Elfo Oscuro, Orco y Enano; todas salvo el Enano pueden seguir una rama física o mágica, mientras que los Enanos solo disponen de la física.
La raza establece la distribución inicial de seis atributos: STR, DEX, CON, INT, WIT y MEN. Cada una favorece cualidades distintas, como la salud y la defensa, la velocidad, la precisión o los ataques críticos. Tanto esta base como el tipo de daño son elecciones permanentes.
La primera ranura de luchador es gratuita y se pueden abrir hasta 5 ranuras en total. Las adicionales permiten desarrollar otros personajes y probar combinaciones diferentes de raza, rama de daño y clase.
Clase y equipo
En el nivel 20 se elige la clase. Un luchador físico puede convertirse en Guerrero, DD o Arquero; uno mágico, en mago-DD o sanador. Las opciones dependen de la raza: los Orcos no tienen Arquero y los Enanos solo pueden elegir Guerrero o DD.
Cada clase cuenta con su grupo de armas:
- Guerrero — espada a dos manos, lanza y espadas duales;
- DD — daga y armas de puño;
- Arquero — arco;
- mago-DD — bastón;
- sanador — espada de una mano y martillo.
Antes de elegir clase basta con respetar la rama física o mágica del arma. Después del nivel 20 conviene usar un arma propia de la clase. Es posible equipar un objeto inadecuado, pero será menos eficaz en combate.
La armadura ocupa 4 ranuras: cuerpo, casco, guantes y botas. Las armas y armaduras progresan por los grados NG, D, C, B, A y S. Los conjuntos físicos protegen mejor ante ataques físicos; los mágicos, ante el daño mágico. La guía de encantamiento explica cómo hacer avanzar el equipo por estos grados.
SP y habilidades
Las habilidades están disponibles desde el nivel 1 y se dividen en tres ramas:
- Espíritu — habilidades pasivas y activas comunes para la orientación física o mágica;
- Cuerpo — desarrollo de los seis atributos y una habilidad racial única;
- Maestría — técnicas de clase y dominio de armas, disponibles tras elegir clase en el nivel 20.
Un luchador nuevo empieza con 4 000 SP. Cada nivel alcanzado concede otros 1 500 SP, y también se obtienen en los combates de Arena y al derrotar monstruos en la Caza. Los niveles superiores de las habilidades se abren conforme crece el personaje, así que conviene decidir qué encaja con tu estilo: supervivencia, técnicas activas, atributos principales o dominio del arma favorita.
La Arena enfrenta tu configuración con otros luchadores, mientras que la Caza aporta XP, SP y equipo para seguir progresando. La subida de nivel habitual termina en el nivel 80, pero la experiencia posterior hace avanzar al personaje por el sistema de rangos.