La Olimpiada es un modo de torneo por eliminación, aparte de los torneos habituales. De lunes a sábado se celebra el torneo del día y el domingo, la final de la semana.
Cuatro divisiones
Cada día se celebran cuatro torneos independientes. La especialización del luchador decide la división:
| División | A quién admite |
|---|---|
| Guerreros | guerreros |
| Magos | magos y sanadores |
| Asesinos | asesinos y arqueros |
| Aspirantes | cualquier clase con Poder de 13 000 o menos |
Aspirantes es la división para quienes aún no alcanzan la fuerza de las principales: su tope de Poder se aplica el día del torneo. Una cuenta puede presentar un personaje por división. El luchador que entra en el cuadro queda fijado a su división hasta el final de la semana; quedar fuera por fuerza o que se cancele el torneo no lo fija.
Requisitos de acceso
Un personaje entra si cumple todo esto:
- nivel 80;
- arma y cuatro piezas de armadura equipadas: cinco objetos;
- cada uno de esos objetos de grado S o superior;
- Poder estrictamente superior a 10 000.
La bisutería no cuenta ni para los huecos ni para el grado. Aspirantes tiene además el tope de Poder.
Inscripción y cuota
La inscripción se hace en la pantalla del torneo mientras la fase de registro está abierta. La cuota es de 20 000 DC en Guerreros, Magos y Asesinos y de 10 000 DC en Aspirantes. La final del domingo no tiene cuota.
La cuota se devuelve si el torneo no se celebra por falta de participantes o si el luchador queda fuera por Poder en el cierre. El personaje elegido puede cambiarse hasta el cierre sin anular la inscripción ni pagar dos veces. La inscripción en sí no se puede anular, y la pantalla avisa de ello antes del pago.
Horario
Horas de Moscú.
| Cuándo | Qué ocurre |
|---|---|
| 10:00 | se anuncian los torneos del día |
| 17:00 del día anterior | abre el registro |
| 16:00 del día del torneo | cierre de inscripciones y sorteo del cuadro |
| 19:00 | combates del torneo del día |
| Domingo 16:00 | cierre de la final semanal |
| Domingo 20:00 | combates de la final |
Poco antes del cierre se envía un recordatorio a quienes tienen un luchador apto y ninguna inscripción en la cuenta.
Cuadro y selección
El cuadro siempre está completo: 8, 16, 32, 64, 128 o 256 plazas. Si hay más inscripciones que plazas, entran los más fuertes por Poder y al resto se le devuelve la cuota. Si hay pocas, el cuadro baja un escalón: los pases sin combate nunca superan la décima parte de las plazas. Con menos de ocho participantes confirmados el torneo se cancela y se devuelven todas las cuotas.
Cómo se resuelven los combates
En el cierre el servidor toma una instantánea de cada luchador: nivel, equipo, gemas y habilidades. Los combates se calculan con esa instantánea, así que no hace falta estar conectado y los cambios de equipo posteriores no alteran nada. En la Olimpiada no hay mejoras de la Arena: deciden la fuerza del luchador y el cruce de clases.
El resultado nunca llega solo: las pantallas, el cuadro y los mensajes ocultan al ganador hasta que el combate se ve o se pulsa «Ver resultado». Las repeticiones siguen disponibles después del torneo.
Apuestas
Se puede apostar DC al ganador de cualquier combate, incluidos los cruces en los que no participa tu luchador.
- apuesta mínima: 1 000 DC;
- la cuota sale de las posibilidades de cada lado y sube cuanto más débil es el luchador;
- si el favorito es demasiado claro, el mercado de esa pareja permanece cerrado;
- la ganancia neta de un mismo combate está limitada a 1 000 000 DC.
El pago llega cuando el combate queda resuelto. Las apuestas y las ganancias se ven en «Mis apuestas».
Puntos de la semana
Cada ronda superada en el torneo del día otorga puntos dentro de su división:
| Ronda | Puntos |
|---|---|
| 1/256 | 1 |
| 1/128 | 2 |
| 1/64 | 3 |
| 1/32 | 5 |
| 1/16 | 10 |
| Cuartos de final | 15 |
| Semifinal | 25 |
| Combate por el tercer puesto | 10 |
Los puntos se acumulan de lunes a sábado y se cuentan por separado en cada división.
Final del domingo y Héroes
La final semanal reúne a 16 luchadores por división: los ganadores de los torneos del día y los mejores por puntos. El fondo de la final se paga en Lunar y se reparte entre los tres primeros puestos, con la mayor parte para el campeón. Las cantidades exactas y los premios adicionales se ven en la pantalla de la final.
Una hora después de la final, los campeones de Guerreros, Magos y Asesinos se convierten en Héroes: el estado se anuncia en el chat mundial y desbloquea el conjunto de cosmética olímpico y el aura dorada de Héroe, que solo puede llevar un Héroe en activo. El campeón de Aspirantes recibe su propio título.