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Actividades y combates

Olimpiada

Cuatro divisiones, torneos diarios con cuadro, apuestas, clasificación semanal, final del domingo y Héroes.

La Olimpiada es un modo de torneo por eliminación, aparte de los torneos habituales. De lunes a sábado se celebra el torneo del día y el domingo, la final de la semana.

Cuatro divisiones

Cada día se celebran cuatro torneos independientes. La especialización del luchador decide la división:

DivisiónA quién admite
Guerrerosguerreros
Magosmagos y sanadores
Asesinosasesinos y arqueros
Aspirantescualquier clase con Poder de 13 000 o menos

Aspirantes es la división para quienes aún no alcanzan la fuerza de las principales: su tope de Poder se aplica el día del torneo. Una cuenta puede presentar un personaje por división. El luchador que entra en el cuadro queda fijado a su división hasta el final de la semana; quedar fuera por fuerza o que se cancele el torneo no lo fija.

Requisitos de acceso

Un personaje entra si cumple todo esto:

La bisutería no cuenta ni para los huecos ni para el grado. Aspirantes tiene además el tope de Poder.

Inscripción y cuota

La inscripción se hace en la pantalla del torneo mientras la fase de registro está abierta. La cuota es de 20 000 DC en Guerreros, Magos y Asesinos y de 10 000 DC en Aspirantes. La final del domingo no tiene cuota.

La cuota se devuelve si el torneo no se celebra por falta de participantes o si el luchador queda fuera por Poder en el cierre. El personaje elegido puede cambiarse hasta el cierre sin anular la inscripción ni pagar dos veces. La inscripción en sí no se puede anular, y la pantalla avisa de ello antes del pago.

Horario

Horas de Moscú.

CuándoQué ocurre
10:00se anuncian los torneos del día
17:00 del día anteriorabre el registro
16:00 del día del torneocierre de inscripciones y sorteo del cuadro
19:00combates del torneo del día
Domingo 16:00cierre de la final semanal
Domingo 20:00combates de la final

Poco antes del cierre se envía un recordatorio a quienes tienen un luchador apto y ninguna inscripción en la cuenta.

Cuadro y selección

El cuadro siempre está completo: 8, 16, 32, 64, 128 o 256 plazas. Si hay más inscripciones que plazas, entran los más fuertes por Poder y al resto se le devuelve la cuota. Si hay pocas, el cuadro baja un escalón: los pases sin combate nunca superan la décima parte de las plazas. Con menos de ocho participantes confirmados el torneo se cancela y se devuelven todas las cuotas.

Cómo se resuelven los combates

En el cierre el servidor toma una instantánea de cada luchador: nivel, equipo, gemas y habilidades. Los combates se calculan con esa instantánea, así que no hace falta estar conectado y los cambios de equipo posteriores no alteran nada. En la Olimpiada no hay mejoras de la Arena: deciden la fuerza del luchador y el cruce de clases.

El resultado nunca llega solo: las pantallas, el cuadro y los mensajes ocultan al ganador hasta que el combate se ve o se pulsa «Ver resultado». Las repeticiones siguen disponibles después del torneo.

Apuestas

Se puede apostar DC al ganador de cualquier combate, incluidos los cruces en los que no participa tu luchador.

El pago llega cuando el combate queda resuelto. Las apuestas y las ganancias se ven en «Mis apuestas».

Puntos de la semana

Cada ronda superada en el torneo del día otorga puntos dentro de su división:

RondaPuntos
1/2561
1/1282
1/643
1/325
1/1610
Cuartos de final15
Semifinal25
Combate por el tercer puesto10

Los puntos se acumulan de lunes a sábado y se cuentan por separado en cada división.

Final del domingo y Héroes

La final semanal reúne a 16 luchadores por división: los ganadores de los torneos del día y los mejores por puntos. El fondo de la final se paga en Lunar y se reparte entre los tres primeros puestos, con la mayor parte para el campeón. Las cantidades exactas y los premios adicionales se ven en la pantalla de la final.

Una hora después de la final, los campeones de Guerreros, Magos y Asesinos se convierten en Héroes: el estado se anuncia en el chat mundial y desbloquea el conjunto de cosmética olímpico y el aura dorada de Héroe, que solo puede llevar un Héroe en activo. El campeón de Aspirantes recibe su propio título.