Костюм меняет только облик бойца. Характеристики, Мощь и надетая экипировка не меняются: это витрина, а не усиление. Всего в игре 30 костюмов — от обычных до легендарных.
Материалы
Материалы портного падают за победы на арене. Охота, башни и бои с монстрами их не дают.
Материалов четыре: зачарованная нить, шёлк, фурнитура и пигмент. За победу разыгрываются два разных вида, порции — 6 нитей, 4 шёлка, 2 фурнитуры или 1 пигмент. Может прийти два вида, один или ни одного.
Дневной запас портного. Добыча с арены за календарный день ограничена на весь аккаунт: 80 нитей, 60 шёлка, 30 фурнитуры и 15 пигмента. Чем больше побед атакой за день, тем реже падают материалы. Шкала запаса видна на экране поиска соперника рядом с серией побед: по нажатию открываются точные остатки по видам и отсчёт до обновления. Запас обновляется в 00:00 по Москве.
Трофей победителя. Кроме системных материалов победитель забирает одну единицу третьего вида из запасов проигравшего. Если подходящего материала у того нет, трофея не будет. Чертежи и готовые костюмы не отбираются никогда. Потери защитника попадают в его чат «Сражения».
Боксы, сундуки, календарь, призы серии и возврат с переплавки выдают материалы сверх дневного запаса и его не расходуют.
Серия побед
Победы подряд копятся отдельно у каждого героя. На 5 и 10 победах даётся вращение колеса призов — материалы, иногда чертёж. После десятой победы цикл начинается заново. Неиспользованные вращения не сгорают: колесо можно открыть позже, даже если новый бой ничего не принёс.
Чертёж и умение
Для попытки нужны комплект материалов — 400 нитей, 300 шёлка, 150 фурнитуры, 75 пигмента — и универсальный чертёж костюма.
Чертежи приходят из лунарных сундуков и Бокса для создания костюма; второе открытие сундука «Кузница» даёт чертёж гарантированно. В сундуке Destorus чертежей нет.
Готовые источники материалов:
| Источник | Что даёт |
|---|---|
| Бокс для создания костюма | полный комплект на одну попытку и чертёж |
| Сундук портного | фиксированный набор материалов, без чертежа |
| Платный календарь наград | боксы и сундуки материалов |
Создание в Кузнице
Крафт открывает умение Кузницы «Создание костюмов». Оно же повышает шанс успеха: от 50% на первом уровне до 70% на десятом.
Комплект и чертёж расходуются за попытку независимо от результата. При неудаче они сгорают, при успехе сервер сначала определяет редкость, затем выдаёт случайный костюм этой редкости — выбрать конкретный заранее нельзя. Дубликаты разрешены.
Переплавка
Второе умение Кузницы — «Переплавка костюмов». Оно позволяет разобрать любой ненадетый костюм и вернуть 30% материалов. Чертёж при этом не возвращается, сам костюм исчезает.
Гардероб
Костюм надевается в кольце экипировки бойца, рядом с оружием и бронёй. Облик виден в лобби, в бою на арене и в Олимпиаде, а также в профиле персонажа. Перед выбором можно включить примерку и посмотреть героя в костюме, не надевая его.