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ruenes

Desarrollo del personaje

Trajes

El aspecto del luchador: materiales por victorias en la arena, plano, creación en la Forja, fundición y guardarropa.

Un traje cambia solo el aspecto del luchador. Las características, el Poder y el equipo puesto no cambian: es un escaparate, no una mejora. En el juego hay 30 trajes, de comunes a legendarios.

Materiales

Los materiales de sastrería caen por victorias en la arena. La caza, las torres y los combates contra monstruos no los dan.

Hay cuatro materiales: hilo encantado, seda, herrajes y pigmento. Cada victoria sortea dos tipos distintos, en porciones de 6 hilos, 4 sedas, 2 herrajes o 1 pigmento. Pueden llegar dos tipos, uno o ninguno.

Reserva diaria del sastre. Lo obtenido en la arena por día natural está limitado para toda la cuenta: 80 hilos, 60 sedas, 30 herrajes y 15 pigmentos. Cuantas más victorias atacando en un día, menos frecuentes son las caídas. La barra de la reserva está en la pantalla de búsqueda de rival, junto a la racha de victorias: al pulsarla se ven los restos exactos por material y la cuenta atrás hasta la renovación. La reserva se renueva a las 00:00 de Moscú.

Trofeo del vencedor. Además de los materiales del sistema, el vencedor toma una unidad de un tercer tipo de las reservas del derrotado. Si este no tiene nada adecuado, no hay trofeo. Los planos y los trajes terminados nunca se quitan. Las pérdidas del defensor aparecen en su chat «Combates».

Las cajas, los cofres, el calendario, los premios de racha y la devolución por fundición se entregan por encima de la reserva diaria y no la consumen.

Racha de victorias

Las victorias seguidas se cuentan por héroe. La 5.ª y la 10.ª conceden un giro de la rueda de premios: materiales y, a veces, un plano. Tras la décima victoria el ciclo empieza de nuevo. Los giros sin usar no se pierden: la rueda puede abrirse más tarde, aunque el último combate no haya dado nada.

Plano y habilidad

Un intento necesita un juego completo de materiales —400 hilos, 300 sedas, 150 herrajes, 75 pigmentos— y un plano universal de traje.

Los planos salen de los cofres lunares y de la caja de trajes; la segunda apertura del cofre de la Forja concede uno con seguridad. El cofre Destorus no contiene planos.

Fuentes de materiales ya listas:

FuenteQué da
Caja de creación de trajesjuego completo para un intento y un plano
Cofre del sastrelote fijo de materiales, sin plano
Calendario de recompensas de pagocajas y cofres de materiales

Creación en la Forja

La creación la desbloquea la habilidad de la Forja «Creación de trajes», que además eleva la probabilidad de éxito: del 50% en el primer nivel al 70% en el décimo.

El juego y el plano se gastan en el intento sea cual sea el resultado. Si falla, se pierden; si sale bien, el servidor sortea primero la rareza y luego entrega un traje aleatorio de esa rareza: no se puede elegir uno concreto de antemano. Los duplicados están permitidos.

Fundición

La segunda habilidad de la Forja es «Fundición de trajes». Permite deshacer cualquier traje que no esté puesto y devuelve el 30% de los materiales. El plano no se recupera y el traje desaparece.

Guardarropa

El traje se equipa en el anillo de equipo del luchador, junto al arma y la armadura. El aspecto se ve en el vestíbulo, en los combates de arena y de la Olimpiada y en el perfil del personaje. Antes de elegir, el modo de prueba muestra al héroe con el traje sin equiparlo.