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Clanes y territorios

Salas de clan

Una vez por semana, los clanes de nivel 6 pujan por una de cuatro salas: la puja sale de la tesorería y la posesión abre potenciadores, una tienda y una diadema.

Una sala de clan es una semana de posesión para un clan. Hay cuatro salas, iguales en fuerza: la Mansión Dorada, la Mansión de Plata, la Cámara de Mont y el Salón de Cristal. Cada una tiene su nombre, su aspecto y su diadema. La pantalla se abre en el nivel 6 del clan, desde el hogar del clan y desde el menú Clanes.

Subasta

Las pujas se aceptan desde el sábado a las 12:00 hasta el domingo a las 20:00 (GMT+3). La subasta es abierta: todos ven la suma actual y el clan que la sostiene. Pujan el líder y los oficiales, con Clan Points de la tesorería.

La primera puja es de al menos 25 000 CP. Cada puja siguiente debe ser más alta. Los puntos se descuentan al momento. Si te superan, la suma completa vuelve a la tesorería. Subir tu propia puja cuesta solo la diferencia.

El domingo a las 20:00 la sala pasa a la puja más alta, y esa suma queda como pago. La posesión dura hasta el domingo siguiente, a las 20:00. Mientras corre una subasta nueva, el dueño anterior sigue usando la sala.

El chat del clan recibe un mensaje cuando superan tu puja: quién lo hizo y que los puntos volvieron. El ganador recibe un mensaje de que la sala es suya y hasta qué fecha.

Potenciadores para todo el clan

Mientras el clan tiene una sala, el líder y los oficiales compran cuatro potenciadores de la tesorería para todo el grupo. Cada uno dura 24 horas desde el momento en que se activa. Antes de que acabe ese plazo, el nivel se puede subir pagando la diferencia: el temporizador no se mueve. No se puede bajar de nivel. Cuando pasa el día, la siguiente compra inicia otras 24 horas. El potenciador activo se ve en la franja de efectos de la pantalla principal.

PotenciadorIIIIII
Daño a monstruos en la caza+2% · 800 CP+4% · 2 000 CP+6% · 4 500 CP
Daño al jefe de la Caza del Clan+2% · 1 200 CP+5% · 3 000 CP+8% · 6 500 CP
Recuperación de resistencia+1% · 600 CP+2% · 1 500 CP+3% · 3 500 CP
Puntos de captura e incursión en las guerras de territorio+2% · 3 000 CP+5% · 8 000 CP+8% · 15 000 CP

El precio de la tabla es el coste completo de ese nivel. Al subir solo se cobra la diferencia respecto al nivel que ya tienes.

Tienda, diadema y fondo

La tienda está abierta mientras el clan posee una sala. El miembro compra pociones con sus Clan Points personales, no de la tesorería. La poción comprada pasa directo al inventario.

ObjetoPrecioAl día
Poción de 10% de HP50 CP10
Poción de 15% de HP80 CP6

El líder o un oficial compra la diadema de esa sala en la tesorería por 1 000 CP y se la asigna a un personaje, propio o de un compañero. Otorga +50 de Poder y +5% de daño. En un personaje solo hay una diadema activa. Cuando termina la posesión, la diadema se quita.

El miembro compra el fondo de la pantalla principal para sí: 1 000 CP propios y 300 Lunar. Hay cuatro diseños: Fénix dorado, Dragón, Corte lunar y Árbol antiguo. La compra se conserva, pero el fondo permanece en pantalla solo mientras el clan tiene alguna sala. Sin posesión vuelve el fondo habitual del vestíbulo.

En qué se diferencia la tesorería de los Clan Points personales se explica en Divisas.