Enchant World Jugar
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Recompensas y compras

Objetos y consumibles

Los consumibles ayudan en la caza y la arena, prolongan efectos temporales y abren actividades especiales.

El inventario de Enchant World contiene mucho más que equipo y materiales. También guarda consumibles para distintas situaciones: algunos recuperan salud o mejoran el botín durante la caza, otros conceden combates adicionales y protección en la arena, y unos pocos funcionan en ambos modos.

Categorías de consumibles útiles

Los objetos con varias versiones muestran su potencia y duración exactas en el inventario. Esta tabla resume la función de cada familia.

Para la Caza

ObjetoPara qué sirve
Poción de saludPoción de saludRecupera salud durante una caza activa. Se pueden usar hasta diez pociones de cualquier tipo por incursión.
Elixir de resistenciaElixir de resistenciaAcelera temporalmente la recuperación de stamina.
Instinto del cazadorInstinto del cazadorAumenta las recompensas básicas y los pergaminos de monstruos normales.
Tónico de piel de hierroTónico de piel de hierroReduce temporalmente el daño recibido.
Segundo alientoSegundo alientoConcede una resurrección gratuita en la caza actual o en la siguiente.
Pergamino de invocaciónPergamino de invocaciónAumenta la rareza de uno de los monstruos iniciales de la siguiente caza.

Para la Arena

ObjetoPara qué sirve
Ración de combateRación de combateAñade combates al luchador elegido.
Poción de concentraciónPoción de concentraciónAñade una carga para elegir manualmente la postura de combate.
Ficha de revanchaFicha de revanchaPermite una revancha o un combate adicional gratuito.
Contrato de clemenciaContrato de clemenciaProtege las recompensas y el rating de la siguiente derrota.
Guardián de las sombrasGuardián de las sombrasOculta temporalmente a tus luchadores del emparejamiento y de los ataques directos.
Mejora de ArenaMejora de ArenaAl abrirla concede una mejora aleatoria del nivel correspondiente.

Para el progreso y actividades especiales

ObjetoPara qué sirve
Pacto de sangrePacto de sangreAumenta temporalmente el XP obtenido en Arena y Caza.
Brebaje espiritualBrebaje espiritualAumenta temporalmente el SP y las recompensas de clan.
Poción de SPPoción de SPAñade de inmediato la cantidad indicada de SP al luchador elegido.
Pergamino de encantamientoPergamino de encantamientoSe utiliza en la pantalla de encantamiento del equipo.
Llave de huesoLlave de huesoPermite participar en Skeleton Raid. Cada participante necesita una llave y un luchador de Arena de nivel 20 como mínimo.

Entrar en la sala de Skeleton Raid no consume la llave. Se gasta cuando el grupo ya está completo y todos confirman el inicio del combate. Consulta Jefes para conocer mejor la actividad.

Cómo usar un objeto

Abre el inventario y selecciona el objeto. En su ficha aparecerá el botón «Usar» cuando el consumible se pueda activar. Si el efecto corresponde a un luchador concreto, la aplicación pedirá elegir uno. Cuando no se cumple una condición —por ejemplo, al abrir una poción de salud fuera de una caza activa— el objeto permanece en el inventario.

Dos objetos funcionan de otra manera: Segundo Aliento y el Vale de Revancha no se activan por adelantado. No tienen botón «Usar»: se aplican in situ, en la ventana de muerte de la caza y en la pantalla de un combate de arena perdido. En el inventario solo llevan una nota que indica dónde sirven.

Los objetos de Enchant World y los objetos de servidor de Destorus son sistemas distintos. Los consumibles de la Mini App se activan en el inventario de Enchant World y funcionan en sus modos de juego. Las cajas, los libros y otros objetos de Destorus están destinados al servidor de juego: no se pueden abrir, activar ni vender como consumibles normales en la Mini App.

Activación por lotes y efectos temporales

Los paquetes de buffs de arena, las raciones de combate y las mejoras temporales permiten elegir una, cinco, diez unidades o toda la pila disponible. Un lote de paquetes concede varias mejoras al azar, las raciones añaden la cantidad correspondiente de combates y los efectos temporales idénticos suman su duración.

Cada efecto temporal puede acumular un máximo de 12 horas. Si el lote seleccionado supera este límite, los objetos no se consumen. Un efecto de distinta potencia no se acumula con el actual: la aplicación pide confirmación antes de sustituirlo y se pierde el tiempo restante del efecto anterior.

Qué objetos se pueden vender

El botón de venta solo aparece en los objetos que se pueden cambiar por DC. Se pueden vender la mayoría de las mejoras de caza y arena, las raciones de combate, los paquetes de buffs y las runas que desbloquean cosméticos. Es posible elegir una, cinco, diez unidades o toda la pila.

El precio por unidad depende de la rareza: 500 DC por un objeto común, 1 000 DC por uno poco común, 3 000 DC por uno raro, 5 000 DC por uno épico y 10 000 DC por uno legendario.

No se pueden vender los pergaminos de encantamiento, las pociones de salud de caza, la Llave de Hueso, la VIP Card ni el cofre de personalización de torneo. Los objetos de servidor de Destorus tampoco participan en esta venta. Si la ficha no muestra el botón «Vender», el objeto no se puede cambiar por DC.